Ich werde spielbereite 3D-Requisiten mit PBR-Texturen erstellen

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Ulkesh J
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Über diesen Service

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Auf der Suche nach hochwertigen, spielbereiten 3D-Requisiten für dein Projekt?

Ich bin 3D-Künstler mit Schwerpunkt auf Harß-Surface-Modellierung und spielbereiten Assets mit Autodesk Maya, ZBrush und Substance 3D Painter.

WAS ICH BIETE

3D-Requisitenmodellierung

Saubere Topologie und UV-Mapping

PBR-Texturierung und Materialien

High-to-Low-Poly-Baking (wo erforderlich)

Optimierte Assets für Unity und Unreal Engine

FBX/OBJ-Exporte und Vorschau-Renderings

WARUM MIT MIR ARBEITEN?

Aufmerksamkeit fürs Detail

Klare Kommunikation

Organisierte Deliverables

Assets, die auf deine Projektanforderungen zugeschnitten sind

WIE ES FUNKTIONIERT

  1. Teile mir deine Referenzen und Anforderungen mit.
  2. Ich bestätige Umfang und Lieferzeit.
  3. Ich erstelle deine Requisite und liefere die vereinbarten Dateien.

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und das passende Paket auswählen können.

Lass uns deine Game-Assets zum Leben erwecken!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Ulkesh J

Junior 3D Generalist

  • AusIndien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Hindi, Marathi, Englisch
I'm a 3D Artist specializing in game-ready props, hard-surface modeling, and PBR texturing. Using Maya, ZBrush, and Substance 3D Painter, I create optimized assets for Unity and Unreal Engine. My services include 3D modeling, UV mapping, texture baking, and PBR materials. I focus on clean geometry, quality textures, and organized deliverables for your project. Need a weapon, mechanical prop, tool, or environment asset? I can help bring your reference to life!

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