Ich werde eine virtuelle Realität App für Meta Quest entwickeln


Über diesen Service
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Als XR Lead Designer & Producer verwandle ich deinen Prozess oder deine Idee in entweder einen Prototyp (MVP) oder eine vollständige VR-App: Schulungssimulatoren, rehabilitationsähnliche Erfahrungen, Onboarding-Touren oder interaktive Umgebungen. Ich besitze das Konzept, UX/UI und Interaktionslogik und arbeite mit einem vertrauenswürdigen VR-Entwicklungsteam in Unity 3D für Meta Quest (Quest 2, Quest 3, Quest Pro).
Was du mit diesem Gig bekommst:
- VR-Schulungsmodule, bei denen Nutzer geführte Schritte befolgen und Feedback bei Fehlern erhalten
- Freeroam-VR-Umgebungen mit Teleport und einfachen Interaktionen
- Interaktive VR-Szenen (Farben ändern, Objekte aufheben, Türen öffnen, Ereignisse auslösen)
- Fortgeschrittene VR-Simulatoren mit komplexen Mechaniken für Schulungen und Konfiguratoren
- VR-Onboarding- oder Orientierungs-Touren für Arbeitsplätze, Kliniken, Fabriken oder Campus
- Upgrades und Optimierungen bestehender VR-Prototypen zur Verbesserung von Benutzerfreundlichkeit und Leistung
Dieser Gig deckt eine Vielzahl von Zwecken ab, darunter Schulung, Bildung, rehabilitationsähnliche Erfahrungen, Onboarding, Events und mehr. Wenn dein Anliegen einzigartig ist, helfe ich dir, die passende VR-Lösung für dein Publikum zu definieren und zu entwickeln.
Schreib mir vor der Bestellung, und wir erkunden gemeinsam deine XR-Optionen.
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XR Lead Designer and Producer
- AusUkraine
- Mitglied seitMai 2023
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Ukrainisch, Russisch, Englisch
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FAQ
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Welche VR-Plattformen unterstützt du?
Dieser Gig konzentriert sich auf Meta Quest Headsets (Quest 2, Quest 3, Quest Pro) mit Unity 3D. Wenn du PC-VR oder andere Plattformen benötigst, erzähle mir mehr über dein Setup, und wir schauen, was möglich ist.
Muss ich meine eigenen 3D-Assets bereitstellen oder kannst du sie für mich erstellen?
Wenn du bereits 3D-Modelle hast, integriere und optimiere ich sie für VR. Falls nicht, kann ich 3D-Modellierung und Asset-Optimierung über meine vertrauenswürdigen Partner als Zusatz zum Projekt organisieren.
Wird die VR-Erfahrung auch für nicht-technische Nutzer einfach zu bedienen sein?
Ja. Mein Fokus liegt auf klarer UX und Interaktionslogik: geführte Schritte, Hinweise, Feedback bei Fehlern und intuitive Steuerung. Ziel ist es, die VR-Erfahrung auch für Menschen verständlich zu machen, die VR zum ersten Mal nutzen.
Warum solltest du mich für VR-Training und Erfahrungen wählen?
Meine Expertise verbindet Nutzerinteraktionsdesign, VR-Entwicklungskoordination und praktische Projekterfahrung. Ich entwerfe klare, ansprechende Abläufe und arbeite mit einem erfahrenen XR-Entwicklungsteam, sodass du sowohl eine starke UX als auch eine zuverlässige Umsetzung für dein VR-Training bekommst.

