Ich programmiere 2D-Spielmechaniken in Godot oder Python


Über diesen Service
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Ich bin Systemprogrammierer mit Schwerpunkt auf Godot und Python. Ich schreibe nicht nur Skripte; ich entwickle robuste, skalierbare Spiel-Logik, die das Rückgrat deines Projekts bildet. Ob du einen einzelnen benutzerdefinierten Controller oder eine unendlich skalierende Wellen-Überlebensschleife brauchst, ich liefere sauberen, objektorientierten Code.
Was ich entwickle:
- Stochastische Pfadfindung (wie Drunkard's Walk) und dynamische Karten-Generierung.
- Ereignisgesteuerte Zustandsmaschinen und Wellen-Spawning-Algorithmen.
- „Save-on-Close“-Logik, persistente Sitzungsanalysen und Inventarverwaltung.
- Flüssige 2D-Charaktersteuerungen, KI-Target-Akquisitions-Logik und dynamische Wirtschaftsinflation.
Warum mit mir arbeiten? Ich gehe die Spieleentwicklung mit mathematischen und systemtechnischen Prinzipien an. Ich nutze die integrierten Engine-Tools effizient, um sicherzustellen, dass dein Spiel modular bleibt und für hochdichte Renderings optimiert ist.
Hinweis: Ich bin ausschließlich Logik- und Mechanikprogrammierer. Ich biete keine benutzerdefinierten 2D-Sprite-Kunstwerke, Animationen oder Musik an. Bitte stelle deine eigenen Assets bereit, oder ich verwende einfache Platzhalterformen, um die Logik zu beweisen.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir den genauen technischen Umfang deiner Mechaniken besprechen können!
Lerne Udeagha Xavier kennen
- AusNigeria
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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