Ich entwickle komplexe 2D-Spielprototypen mit maßgeschneiderter ECS-Architektur

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Udeagha Xavier
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Über diesen Service

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Suchst du einen Softwareentwickler, keinen bloßen Scripter?

Ich entwerfe robuste, skalierbare 2D-Spielsysteme in Python (Pygame) & Godot (GDScript). Von maßgeschneiderten Engines bis hin zu fortschrittlicher KI schreibe ich sauberen, modularen Code, der einsatzbereit ist.

Kernleistungen:

  • Architektur: Modulare Entity-Component-System (ECS)-Frameworks in reinem Python.
  • KI & Pfadfindung: A*, BFS/DFS und Minimax-Entscheidungsbäume für intelligente Gegner.
  • Godot-Systeme: Komplexe Controller, Zustandsmaschinen & interaktive Umgebungen.
  • Maßgeschneiderte Mechaniken: Stealth, Raycasting & Sichtlinien-Logik von Grund auf.
  • Code-Qualität: Hoch lesbare, vollständig dokumentierte Projektdateien.

️ HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Ich bin Programmierer, kein Künstler. Ich entwickle die Logik und integriere deine Assets (oder verwende Platzhalter). Ich zeichne keine maßgeschneiderten Sprites oder Hintergründe.

Bitte schreibe mir vor der Bestellung, um dein Projekt zu besprechen!

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Udeagha Xavier
  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuli 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I'm a Python, Lua, and Godot developer who builds 2D games, tools, and interactive apps. I use Pygame, Tkinter, and LÖVE2D to create smooth gameplay, clean UI, and reliable systems. I focus on writing clear, well-structured code, and I enjoy helping clients bring their ideas to life. Let’s create something awesome!

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