Ich werde individuelle Minecraft-Plugins für Paper und Spigot entwickeln


Über diesen Service
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Brauchst du Minecraft-Plugins, die auch unter realer Belastung stabil laufen? Ich bin Lukas, Gründer von Tynopia. Ich war Lead Developer eines Minecraft-Netzwerks mit über 2000 gleichzeitigen Spielern, das für ein YouTuber-Projekt mit einer 4M+ Abonnenten gebaut wurde, und habe seit 2020 Spielinhalte veröffentlicht.
Was ich für dich bauen kann
- Minigames, Events, Arenen und individuelle Spielmodi
- Wirtschaftssystem, Shops, Auktionen, Kisten und Ränge
- Inventar-GUIs, individuelle Items, NPCs und Hologramme
- Netzwerke mit Velocity/BungeeCord und MySQL/Redis-Synchronisation
- API-Integrationen von Drittanbietern: REST, WebSockets und Webhooks
- Admin-Tools, Anticheat-Hilfen, Updates und Ports auf neue Versionen
Technik: Java, Kotlin, Node.js, MySQL, Redis. Paper, Spigot, Bukkit, Purpur.
Jede Bestellung beinhaltet
- Vollständige Dokumentation und Konfigurationsanleitung
- Asynchroner, lagfreier Code, optimiert für hohe Spielerzahlen
- Voller Quellcode plus eine kompilierte .jar
Schreib mir vor der Bestellung, damit wir deine Idee gemeinsam abstimmen können.
Lerne Lukas kennen
FiveM, RedM and Minecraft Dev, PCB and Enclosure Design, 3D Product Videos
- AusDeutschland
- Mitglied seitJan. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch
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FAQ
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Welche Minecraft-Versionen unterstützen Sie?
Paper und Spigot von 1.8 bis zur neuesten Version. Sag mir deine Server-Version, und ich baue dafür.
Bekomme ich den Quellcode?
Ja. Du erhältst den vollständigen Quellcode plus eine fertig kompilierte .jar, die du in deinen Plugins-Ordner legen kannst.
Kannst du ein altes Plugin auf eine neue Version aktualisieren?
Ja. Ich kann veraltete Plugins portieren und reparieren, inklusive Austausch von entfernten APIs und NMS-Code.
Unterstützt es Netzwerke?
Ja. Ich kann Plugins für Velocity- oder BungeeCord-Netzwerke bauen, mit MySQL- oder Redis-Synchronisation zwischen den Servern.

