Ich behebe Fehler oder Bugs in deinem Unity-Spiel schnell

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Über diesen Service

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Unity-Bugs schnell & zuverlässig beheben

Wirft dein Unity-Spiel Fehler, stürzt ab oder verhält sich falsch?

Ich untersuche und behebe Bugs in deinem Unity-Spiel, damit es wieder reibungslos läuft – schnell.

Dieses Angebot ist ideal, wenn du ein bestimmtes Problem hast, das diagnostiziert und gelöst werden muss, ohne dein gesamtes Projekt neu aufzubauen.


Was ich beheben kann

  • Unity-Fehler (Null Reference, fehlende Referenzen, Logikfehler)
  • Fehlerhaftes Gameplay-Verhalten
  • UI-Probleme (Buttons funktionieren nicht, UI wird nicht aktualisiert)
  • Skriptprobleme (C#-Logikfehler)
  • Mobile Probleme (Android / iOS)
  • PC-Unity-Builds

Ich biete Fehleruntersuchung + eine klare Erklärung darüber, was falsch war und wie es behoben wurde.


Was enthalten ist

  • Fehleruntersuchung & Diagnose
  • Fehlerbehebung basierend auf deinem gewählten Paket
  • Dokumentation der Lösung (kurze Erklärung)
  • Saubere, professionelle Kommunikation

️ Wichtig (Bitte lesen)

Dieses Angebot ist nur für Fehlerbehebungen.

Nicht enthalten:

  • Neue Features oder Systeme
  • Plugin-Setup oder Probleme mit Drittanbieter-SDKs (Ads, Firebase, IAP usw.)
  • Große Refactors oder vollständige Spielentwicklung

Wenn du unsicher bist, ob dein Problem dazugehört, schreib mir vor der Bestellung. Ich prüfe das gern.


Plattformen & Tools

  • Engine: Unity
  • Plattformen: Android, iOS, PC
  • Sprache: C#

Lerne Tyler kennen

Tyler

Unity Developer for Mobile Games and Prototypes

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2024
  • Sprachen

    Englisch
I’m a Unity developer specializing in mobile game prototypes and MVPs. I help clients turn game ideas into playable, polished builds with clean code, smooth performance, and a clear development scope. I focus on casual, idle, clicker, and simple action games for Android and iOS. My work is ideal for startups, solo creators, or anyone who wants a solid prototype before investing further. You’ll receive a complete Unity project and playable build, with full ownership of the delivered game. I keep communication clear, timelines realistic, and scope well-defined.

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