Ich entwerfe einen AAA-Humanoiden oder Kreatur-Charakter, spielbereit mit PBR für Unreal Engine


Über diesen Service
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Suchst du einen AAA-Humanoiden oder Kreatur-Charakter, der spielbereit für Unreal Engine ist? Ich erstelle optimierte 3D-Charaktere mit sauberer Topologie, hochwertigen PBR-Texturen, UV-Mapping, Retopologie und fertigen Assets für UE5 und UE4. Ob für Spiele, Kinoszenen oder Prototypen – ich liefere Charaktere, die auf Leistung und visuelle Qualität ausgelegt sind.
Was ich anbiete:
- AAA-Humanoiden-Charaktermodellierung
- AAA-Kreatur-Charaktermodellierung
- Spielbereite Charaktererstellung
- High-Poly-Charakter-Sculpting
- Retopologie & saubere Topologie
- UV-Mapping & Unwrapping
- PBR-Texturierung & Materialien
- Full-Body-Charakter-Rigging
- Assets kompatibel mit Unreal Engine 5 (UE5)
- Optimierung des Charakter-Meshs
- Export als FBX, OBJ & Blend
- Individueller Charakter basierend auf Concept Art
Tools, die ich verwende:
- ZBrush
- Blender
- Maya
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
- Marmoset Toolbag
Perfekt geeignet für:
- Spieleentwickler
- Indie-Studios
- AAA-Spiele-Studios
- Unreal Engine Entwickler
- RPG- & FPS-Projekte
- PC- & Konsolenspieleentwicklung
- Kino- und Virtual-Production-Projekte
Kontaktiere mich, um dein Charakter-Konzept, Referenzbilder, technische Anforderungen und Projektziele zu besprechen. Ich empfehle das passende Paket und liefere einen spielbereiten AAA-Charakter, optimiert für Unreal Engine.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Tyler Brooks kennen
Stylized and AAA Characters ready for game
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Niederländisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie für den Anfang?
Bitte gib dein Charakter-Konzept, Referenzbilder, bevorzugten Kunststil, Zielplattform, technische Anforderungen und alle spezifischen Details wie Polycount, Texturauflösung oder Rigging-Bedarf an.
Kannst du sowohl Humanoide als auch Kreatur-Charaktere erstellen?
Ja. Ich entwerfe AAA-Qualität Humanoide, Fantasy-Kreaturen, Monster, Aliens und andere maßgeschneiderte spielbereite Charaktere basierend auf deinem Konzept oder Referenzen.
Ist der Charakter mit Unreal Engine kompatibel?
Ja. Die Charaktere werden mit Blick auf Unreal Engine-Kompatibilität erstellt und in fertigungsbereiten Formaten geliefert, die für UE4- und UE5-Workflows geeignet sind.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Je nach Paket kann ich FBX, OBJ, BLEND, Textur-Maps und andere Projektdateien liefern, die für deine Unreal Engine-Pipeline erforderlich sind.
Stellst du PBR-Texturen bereit?
Ja. Jedes passende Paket enthält professionell erstellte PBR-Materialien mit optimierten Textur-Maps für realistische Renderings in Unreal Engine.
Bietest du Character Rigging an?
Ja. Vollkörper-Rigging ist in den entsprechenden Paketen enthalten. Wenn du ein spezielles Skelett oder ein Unreal Engine-kompatibles Rig benötigst, erwähne das bitte vor der Bestellung.
Kannst du einen Charakter aus meinem Concept Art oder Referenzen erstellen?
Absolut. Ich kann dein Concept Art, Skizzen oder Referenzbilder in einen hochwertigen, spielbereiten 3D-Charakter verwandeln.
Wird der Charakter für Spiele optimiert sein?
Ja. Die Charaktere werden mit sauberer Topologie, optimierter Geometrie, richtigem UV-Mapping und effizienten Workflows für die Echtzeit-Spieleentwicklung erstellt.
Kannst du individuelle Rüstungen, Kleidung und Accessoires erstellen?
Ja. Ich kann maßgeschneiderte Outfits, Rüstungen, Waffen und Accessoires modellieren, die deinem Charakterdesign und den Projektanforderungen entsprechen.

