Ich entwerfe einen AAA-Humanoiden oder Kreatur-Charakter, spielbereit mit PBR für Unreal Engine

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Tyler Brooks
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Über diesen Service

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Suchst du einen AAA-Humanoiden oder Kreatur-Charakter, der spielbereit für Unreal Engine ist? Ich erstelle optimierte 3D-Charaktere mit sauberer Topologie, hochwertigen PBR-Texturen, UV-Mapping, Retopologie und fertigen Assets für UE5 und UE4. Ob für Spiele, Kinoszenen oder Prototypen – ich liefere Charaktere, die auf Leistung und visuelle Qualität ausgelegt sind.


Was ich anbiete:

  • AAA-Humanoiden-Charaktermodellierung
  • AAA-Kreatur-Charaktermodellierung
  • Spielbereite Charaktererstellung
  • High-Poly-Charakter-Sculpting
  • Retopologie & saubere Topologie
  • UV-Mapping & Unwrapping
  • PBR-Texturierung & Materialien
  • Full-Body-Charakter-Rigging
  • Assets kompatibel mit Unreal Engine 5 (UE5)
  • Optimierung des Charakter-Meshs
  • Export als FBX, OBJ & Blend
  • Individueller Charakter basierend auf Concept Art


Tools, die ich verwende:

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag


Perfekt geeignet für:

  • Spieleentwickler
  • Indie-Studios
  • AAA-Spiele-Studios
  • Unreal Engine Entwickler
  • RPG- & FPS-Projekte
  • PC- & Konsolenspieleentwicklung
  • Kino- und Virtual-Production-Projekte


Kontaktiere mich, um dein Charakter-Konzept, Referenzbilder, technische Anforderungen und Projektziele zu besprechen. Ich empfehle das passende Paket und liefere einen spielbereiten AAA-Charakter, optimiert für Unreal Engine.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Niederländisch
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

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