Ich werde AAA-Spielbereite 3D-Charaktermodelle für Unreal Engine mit PBR-Texturen erstellen

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Tyler Brooks
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Über diesen Service

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AAA-Spielbereite 3D-Charaktermodelle für Unreal Engine mit sauberer Topologie, optimierten Meshes und hochwertigen PBR-Texturen. Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von produktionsfertigen Humanoiden und Kreaturen, die für UE5- und UE4-Workflows konzipiert sind. Vom Konzeptkunst bis zu finalen Spielassets wird jeder Charakter mit professionellem Modellieren, UV-Mapping, Retopologie und Optimierung für modernes Spieledesign gefertigt.


Was ich anbiete:

  • AAA 3D-Charaktermodellierung
  • Spielbereite Charaktererstellung
  • Humanoide & Kreaturenmodellierung
  • High-Poly-Scultping
  • Saubere Topologie & Retopologie
  • UV-Mapping & Unwrapping
  • PBR-Texturen & Materialien
  • Charakter-Mesh-Optimierung
  • Full-Body-Charakter-Rigging
  • Assets kompatibel mit Unreal Engine 5 (UE5)
  • FBX-, OBJ- & Blend-Dateien
  • Charaktererstellung basierend auf Konzeptkunst


Tools, die ich verwende:

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag


Perfekt für:

  • Spieleentwickler
  • Indie- & AAA-Studios
  • Unreal Engine-Projekte
  • PC- & Konsolenspieleentwicklung


Bitte kontaktiere mich, um dein Charakterkonzept, Referenzen, technische Anforderungen und Projektziele zu besprechen. Ich empfehle das passende Paket und liefere einen spielbereiten AAA-Charakter, der auf dein Unreal Engine-Projekt zugeschnitten ist.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Niederländisch
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

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