Ich erstelle 3d stilisierte spielbereite Charaktermodelle, Sculpting, Rigging und Texturierung

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Tyler Brooks
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Über diesen Service

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Hallo und willkommen!


Ich bin ein professioneller 3D-Charakterkünstler, spezialisiert auf die Erstellung stilisierter spielbereiter Charaktermodelle für Unreal Engine und Unity. Ich helfe Spieleentwicklern, Indie-Studios und Kreativen, Konzepte in optimierte 3D-Charaktere mit sauberer Topologie, detailliertem Sculpting, PBR-Texturierung und professionellem Rigging umzuwandeln.

Wenn du nach einem hochwertigen, stilisierten Charakter suchst, der einsatzbereit ist, bist du hier genau richtig.


MEINE DIENSTLEISTUNGEN:

  • 3D stilisierte Charaktermodellierung
  • High-Poly-Sculpting
  • Spielbereite Optimierung
  • Saubere Retopologie
  • UV-Mapping
  • PBR-Texturierung
  • Charakter-Rigging
  • Cartoon- und Fantasy-Charaktere
  • NPCs, Helden & Kreaturen
  • FBX, OBJ & Blend Quell-Dateien
  • Kompatibel mit Unreal Engine und Unity


VERWENDETE SOFTWARE:

  • Blender
  • ZBrush
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine
  • Unity


Perfekt für:

  • Indie-Spieleentwickler
  • Spiele-Studios
  • Mobile Spiele
  • PC- & Konsolenspiele
  • Animationsprojekte


Bring deine Ideen zum Leben mit einem professionell gestalteten, stilisierten 3D-Charakter, der sowohl visuell beeindruckt als auch für das Spiel geeignet ist. Jedes Asset wird mit Präzision, sauberer Topologie, optimierter Geometrie und Produktionsqualität erstellt, um dein Projekt hervorzuheben.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Niederländisch
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

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