Ich entwickle benutzerdefinierte 2D-Spielmechaniken und Prototypen in Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bring deine 2D-Spielideen zum Leben mit benutzerdefinierten Mechaniken, interaktiven Systemen und funktionalen Prototypen, die im Godot Engine gebaut werden.
Egal, ob du einen Plattformer, RPG, Puzzlespiel, Shooter, Strategiespiel, Arcade-Spiel oder ein experimentelles Konzept entwickelst, ich kann flüssige und skalierbare Gameplay-Systeme erstellen, die auf dein Projekt zugeschnitten sind.
Was ich erstellen kann:
- Benutzerdefinierte 2D-Spielmechaniken
- Spielerbewegung und Steuerung
- Kampf- und Angriffssysteme
- Plattformmechaniken
- Gegner-KI und Verhaltensweisen
- Gesundheit, Schaden und Fortschrittssysteme
- Inventar- und Itemsysteme
- Interaktionsmechaniken
- Puzzle- und Trigger-Systeme
- Dialog- und Quest-Mechaniken
- Physikbasiertes Gameplay
- Sammelobjekte und Power-Ups
- UI und Gameplay-Interaktionen
- Game-Prototypen und Machbarkeitsnachweise
- Benutzerdefinierte Godot-Skripte und Gameplay-Logik
- Fehlerbehebung und Optimierung
Warum diesen Service wählen?
Ich konzentriere mich darauf, reaktive, organisierte und wiederverwendbare Gameplay-Systeme zu erstellen, die als starke Grundlage für dein vollständiges Spiel dienen können. Ob du einen schnellen Prototyp brauchst, um eine Idee zu testen, oder einen verfeinerten Mechanismus, der in ein größeres Projekt integriert werden soll – ich kann es nach deinen Anforderungen bauen.
Lass uns dein 2D-Spielkonzept in einen spielbaren Godot-Prototyp verwandeln.
Lerne Tyler kennen
Godot Dev
- AusBrasilien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welcher Godot-Version arbeitest du?
Standardmäßig Godot 4.x — die aktuelle stabile Version mit den besten 2D-Tools. Ich kann auch in Godot 3.x arbeiten, falls dein Projekt das erfordert, erwähne es einfach bei der Bestellung.
GDScript oder C#?
Standardmäßig GDScript, da es schneller für Prototyping ist. Ich kann auch in C# schreiben, falls dein Projekt das braucht — sag mir einfach vor der Bestellung Bescheid, damit ich den Umfang anpassen kann.
Stellst du Kunst- oder Sound-Assets bereit?
Ich verwende standardmäßig kostenlose Platzhalter-Assets, damit wir uns ganz auf das richtige Gefühl der Mechaniken konzentrieren können. Benutzerdefinierte Pixelkunst, Soundeffekte oder Musik können als Extra hinzugefügt werden.
Kannst du an einem bestehenden Projekt weiterarbeiten oder es reparieren, anstatt von Grund auf neu zu starten?
Ja. Schick mir vor der Bestellung deine Zip-Projektdatei (oder einen GitHub-Link), damit ich den Code prüfen und dir eine genaue Einschätzung von Umfang und Preis geben kann.

