Ich entwickle einen 2D- oder 3D-Spielprototypen in Godot für PC, Mobile, Web

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Tyler
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Verwandle deine Spielidee in einen spielbaren, funktionalen Prototyp in Godot, der für deine Zielplattform ausgelegt ist.

Ob du ein einfaches Konzept, eine Gameplay-Idee oder ein Projekt in der Frühphase hast, ich kann einen maßgeschneiderten 2D- oder 3D-Prototyp erstellen, der dir hilft, Mechaniken zu testen, deine Vision zu demonstrieren und eine solide Grundlage für die weitere Entwicklung zu legen.

Was ich bauen kann:

  • Maßgeschneiderte 2D- und 3D-Gameplay-Prototypen
  • Spielerbewegung und Steuerung
  • Kampf- und Interaktionssysteme
  • Plattformer- und Charaktermechaniken
  • Gegner-KI und Grundverhalten
  • Inventar- und Itemsysteme
  • Gesundheit, Schaden und Fortschrittssysteme
  • Physikbasierte Mechaniken
  • Sammelobjekte und Power-Ups
  • UI und Gameplay-Interaktionen
  • Level- und Umgebungsprototypen
  • Spielmenüs und grundlegende HUDs
  • Interaktive Gameplay-Systeme
  • Prototyp-Optimierung und Fehlerbehebung


Zielplattformen:

️ PC

Mobile

Web / HTML5


Warum diesen Service wählen?


Ich konzentriere mich darauf, spielbare und gut strukturierte Prototypen zu erstellen, die die Kernmechaniken und die Vision deines Spiels klar demonstrieren. Egal, ob du eine neue Idee testest, eine Spiel-Demo vorbereitest, ein Projekt pitchst oder die Grundlage für ein vollständiges Spiel legst – der Prototyp wird auf deine spezifischen Anforderungen zugeschnitten.


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Tyler

Godot Dev

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch
Am Tyler a Godot developer experienced in GDScript and C#, building games with clean, modular architecture using scenes, signals, and custom resources. Skilled in gameplay prototyping, shader work, UI theming, and optimizing exports across desktop, mobile, and web. Comfortable working closely with artists and designers to turn ideas into playable, polished games.

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