Ich erstelle hochprofessionelle spielbereite 3d-Charakteranimationen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
bei Blender
Ich beginne mit der Erstellung des Skeletts des Charakters und skinne dann den Charakter an das Armature. Danach erstelle ich eine weitere Szenendatei mit dem Control Rig für die Animation, animiere den Charakter auf dem Control Rig und remappe die Animation in das gamefertige Armature. Anschließend exportiere ich die Datei im passenden Format mit richtiger Skalierung und Ausrichtung für deine Game-Engine.
bei 3d max
Ich verwende den Biped, um das Armature zu erstellen und den Charakter zu skinnen. Für jede Animation erstelle ich separate Szenendateien, remappe und exportiere die Dateien im passenden Format, mit richtiger Skalierung und Ausrichtung.
Zusätzliche Skins wie Kleidung oder andere Charaktere kosten extra, falls ich das Gefühl habe, dass es zu viele Skins sind.
Ich liefere Exporte im FBX-Format, jeweils eine für das BaseMesh+Armature und eine für jede Animation, für einen optimalen Workflow in der Game-Engine.
(bei Blender können alle Aktionen in einer einzigen Exportdatei bereitgestellt werden)
Animationsdateien für die Szene können am Ende des Projekts bereitgestellt werden.
Ich hoffe, das klärt die meisten FAQs. Ich freue mich auf die Zusammenarbeit mit dir!!
Lerne Muneeb Hassan kennen
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2019
Sprachen
Englisch
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