Ich rigge und animiere deinen 2D- oder 3D-Spielcharakter für Godot


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ob du nun Online-Multiplayer, Multiplayer-Netzwerke, synchronisierte Spielerbewegungen, Kampf-Replikation, Lobby-Systeme oder Multiplayer-Bugfixes brauchst.
Ich spezialisiere mich auf Godot Multiplayer- und Godot-Netzwerksysteme für Indie-Spiele, Prototypen und kommerzielle Projekte.
Meine angebotenen Services:
- Godot 4 Multiplayer-Setup
- Online-Multiplayer-Integration
- Multiplayer-Spielsysteme
- Godot-Netzwerkimplementierung
- Multiplayer-Lobby-Systeme
- ENet-Netzwerk-Setup
- Steam-Multiplayer-Integration
- RPC-Synchronisation
- Spielerbewegungs-Synchronisation
- Kampf- und Schuss-Replikation
- Inventar-Synchronisation
- Animations-Synchronisation
- Multiplayer-Debugging und Optimierung
- Multiplayer-Bugfixes
- Integration in bestehende Projekte
Ich kann bei folgenden Problemen helfen:
- Desync-Probleme
- Latenz- und Synchronisationsprobleme
- Defekte RPC-Aufrufe
- Multiplayer-Verbindungsprobleme
- Netzwerksynchronisationsfehler
- Steam-Multiplayer-Probleme
- Client/Server-Architekturprobleme
Unterstützte Workflows:
- Godot 4 Multiplayer-API
- ENet-Netzwerk
- Peer-to-Peer-Multiplayer
- Dedicated-Server-Setup
- Client/Server-Netzwerk
- Steam-Multiplayer-Systeme
Wenn du bereits ein bestehendes Godot-Multiplayer-Projekt hast, kann ich dir auch bei der Fehlerbehebung und Verbesserung deines aktuellen Multiplayer-Systems helfen.
Lerne Thane Warren kennen
professional program developer focused on building efficien
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Ist dein Rig mit Mixamo kompatibel?
Ja. Ich kann dein Charakter speziell an die Bone-Hierarchie von Mixamo/Humanoid anpassen, sodass du Tausende kostenlose Animationen sofort in Unity oder Godot verwenden kannst.
Unterstützt du "Squash and Stretch" oder Gesichtsausdrücke?
Ja. Für stylisierte Spiele kann ich Shape Keys (Blend Shapes) für Gesichtsausdrücke oder spezielle "S&S"-Knochen für einen cartoonhaften Look implementieren. Bitte gib dies in den Anforderungen an.
Kannst du einen Charakter reparieren, der "bricht", wenn ich ihn in Unity/Godot importiere?
Auf jeden Fall. Das liegt meist an Bone Orientation oder Scale-Problemen. Ich werde das Rig neu strukturieren, damit es mit dem Koordinatensystem deiner Engine übereinstimmt (Y-up für Godot usw.), damit deine Animationen genau so aussehen, wie sie sollen.

