Ich erstelle niedrigpoly, spielbereite 3D-Charaktere und Requisiten für Unity, Godot und Unreal


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo, ich bin Alexander, spezialisiert auf maßgeschneiderte 3D-Charaktermodelle und Requisiten, optimiert für Echtzeit-Engines und speziell für Unity, Godot und Unreal Engine entwickelt, um direkt in dein Projekt integriert zu werden.
Meine angebotenen Services:
- 3D-Charaktermodellierung
- Game-ready 3D-Requisiten
- Low-Poly-3D-Modelle
- Stilisierte Spielelemente
- PBR-Texturierung
- UV-Unwrapping
- Topologie-Optimierung
- Retopologie
- Optimierung von Spielelementen
- Unity-ready Assets
- Godot-ready Assets
- FBX- und GLTF-Exportsetup
- Materialsetup
- Kollisionsmesh-Setup
- LOD-Optimierung und mehr
Ich kann erstellen:
- Charaktere
- Waffen
- Möbel
- Sci-Fi-Requisiten
- Fantasy-Assets
- Umgebungselemente
- Überlebensspiel-Assets
- Stilisierte Low-Poly-Requisiten
- Mobile optimierte Assets
Unterstützte Workflows:
- Unity-Spiel-Assets
- Godot 4-Assets
- Blender-Workflow
- PBR-Materialien
- FBX / OBJ / GLTF-Export
- Echtzeit-Optimierung
- Low-Poly-Workflows
Jedes Asset wird mit Blick auf Echtzeit-Performance erstellt, nicht nur auf visuelle Perfektion. Egal, ob du Indie-Entwickler, Solo-Game-Jammer oder kleines Studio bist, du bekommst Assets, die groß aussehen und gut laufen – keine aufgeblähte Topologie, kein verschwendeter Texture-Speicher.
Schreib mir vor der Bestellung, wenn du ein spezielles Konzept, eine Poly-Zahl oder eine Engine-Version hast
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne AlexanderWarren kennen
professional program developer focused on building efficien
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese Assets wirklich "spielbereit"?
Ja. Im Jahr 2026 bedeutet "Game-Ready" mehr als nur ein 3D-Modell. Meine Assets verfügen über saubere, manifold Topologie, optimierte UV-Shells zur Maximierung der Texeldichte und branchenübliche PBR-Texturen. Ich stelle sicher, dass jedes Asset bereit ist, geriggt, animiert und gerendert zu werden, ohne technische Probleme.
Stellst du spezielle Dateien für Unity und Godot bereit?
Absolut. Für Unity 6 Nutzer kann ich .unitypackage oder .prefab Dateien mit vorkonfigurierten Materialien für URP/HDRP bereitstellen. Für Godot 4 Nutzer liefere ich .tscn Szenen mit optimierten StandardMaterial3D oder benutzerdefinierten Shadern, die die "Y-up"-Ausrichtung und den Maßstab beim Import perfekt gewährleisten.
Wie gehst du bei Polycount und Optimierung vor?
Ich backe hochpolyige Sculpt-Daten auf optimierte Low-Poly-Meshes mit Marmoset oder Substance. Wenn du auf Mobile oder VR (Quest 3/4) abzielst, kann ich spezifische Budgetziele (z.B. 5k–10k Tris für Charaktere) erreichen, um eine stabile Framerate von 60–90 FPS zu gewährleisten.
Sind die Charaktere für Animationen geriggert?
Charaktere in meinem Premium-Paket sind vollständig geriggt und gewichtet. Ich verwende den Unity Humanoid-Standard oder das Godot Skeleton3D-System, sodass sie mit Mixamo oder anderen gekauften Animationsbibliotheken kompatibel sind. Ich sorge für "saubere Deformation" an Gelenken wie Schultern und Knien.
Kannst du den speziellen Kunststil meines Spiels anpassen?
Ja. Ob du einen stilisierten (Fortnite-ähnlichen), Low-Poly (Valheim-ähnlichen) oder Toon-shaded Anime-Stil brauchst, ich kann mich anpassen. Bitte liefere ein "Mood Board" oder Referenzbilder im Anforderungsbereich, damit ich die visuelle Sprache deines Projekts genau treffen kann.
Erhalte ich die Quelldateien?
Ja, Standard- und Premium-Pakete beinhalten die Quelldateien (meist .blend oder .fbx) sowie die exportierten Texturkarten (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO). So hast du volle Kontrolle über die Assets für zukünftige Updates.

