Ich erstelle niedrigpoly, spielbereite 3D-Charaktere und Requisiten für Unity, Godot und Unreal

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twarren890
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AlexanderWarren
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Über diesen Service

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Hallo, ich bin Alexander, spezialisiert auf maßgeschneiderte 3D-Charaktermodelle und Requisiten, optimiert für Echtzeit-Engines und speziell für Unity, Godot und Unreal Engine entwickelt, um direkt in dein Projekt integriert zu werden.

Meine angebotenen Services:

  1. 3D-Charaktermodellierung
  2. Game-ready 3D-Requisiten
  3. Low-Poly-3D-Modelle
  4. Stilisierte Spielelemente
  5. PBR-Texturierung
  6. UV-Unwrapping
  7. Topologie-Optimierung
  8. Retopologie
  9. Optimierung von Spielelementen
  10. Unity-ready Assets
  11. Godot-ready Assets
  12. FBX- und GLTF-Exportsetup
  13. Materialsetup
  14. Kollisionsmesh-Setup
  15. LOD-Optimierung und mehr

Ich kann erstellen:

  1. Charaktere
  2. Waffen
  3. Möbel
  4. Sci-Fi-Requisiten
  5. Fantasy-Assets
  6. Umgebungselemente
  7. Überlebensspiel-Assets
  8. Stilisierte Low-Poly-Requisiten
  9. Mobile optimierte Assets

Unterstützte Workflows:

  1. Unity-Spiel-Assets
  2. Godot 4-Assets
  3. Blender-Workflow
  4. PBR-Materialien
  5. FBX / OBJ / GLTF-Export
  6. Echtzeit-Optimierung
  7. Low-Poly-Workflows

Jedes Asset wird mit Blick auf Echtzeit-Performance erstellt, nicht nur auf visuelle Perfektion. Egal, ob du Indie-Entwickler, Solo-Game-Jammer oder kleines Studio bist, du bekommst Assets, die groß aussehen und gut laufen – keine aufgeblähte Topologie, kein verschwendeter Texture-Speicher.

Schreib mir vor der Bestellung, wenn du ein spezielles Konzept, eine Poly-Zahl oder eine Engine-Version hast

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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AlexanderWarren

professional program developer focused on building efficien

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMärz 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I’m Thane, a professional 3D and 2D game developer specializing in creating immersive, high quality game experiences. I help individuals, studios, and startups turn their game ideas into polished, playable realities. With solid experience in gameplay mechanics, environment design, and system development, I focus on building games that are smooth, optimized, and visually engaging. Whether you need a prototype, full game development, level design, or custom mechanics My goal is not just to build your game, but to help you create something that stands out in today’s competitive market.

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