Ich werde individuelle Pixel-Art-Charakter-Sprites und Frame-Animationen für Spiele erstellen

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Taiwart
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Über diesen Service

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Ich produziere spezialisierte Pixel-Art-Charakterdesigns und Frame-by-Frame-Sprite-Animationen, die speziell für Indie-Spielmechaniken entwickelt wurden. Von Mikro-8x8-Avataren bis hin zu detaillierten 64x64-Kämpfern liefere ich Assets, die auf den einzigartigen visuellen Maßstab, Frame-Timing-Budgets und technische Anforderungen deines Projekts abgestimmt sind.


Charakterstile & Leinwandgrößen:


  • 8x8 bis 16x16 Mikro-Maßstab: Minimalistische, gut lesbare Retro-Sprites für klassische Handheld-Stile, Overworld-Karten oder UI-Icons.
  • 32x32 Standardmaßstab: Ausgewogene Pixel-Details, geeignet für Platformer, Top-Down-Rollenspiele und Side-Scroller.
  • 64x64 Hoch-Detail-Maßstab: Ausdrucksstarke Leinwandgrößen, die komplexe Kleidung, Ausrüstung, Gesichtszüge und flüssige Gewichtsverteilung ermöglichen.


Frame-Animationen & Verwendung:


  • Bewegungsschleifen: Flüssige Gehzyklen, Lauf-Schritte, Dash-Manöver und Idle-Posen, abgestimmt auf deine Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Kampf- & Zustandsmechaniken: Angedeutete Angriffsschläge, Projektile, Schadensreaktionen, Sprung-/Fall-States und Knockback-/Todes-Frames.
  • Engine-Integration: Geliefert als einheitliche Raster-Sprite-Sheets mit pixelgenauen Pivot-Ausrichtungen, Drag-and-Drop-Import in Unity, Godot, GameMaker, Unreal.


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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Taiwart

Pixel Art and Game Animation Specialist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Hi I'm Taiwo, I focus is building clean, high-quality pixel assets across classic 8-bit, 16-bit, 32-bit, and 64-bit retro styles for custom characters, portraits, avatars, or detailed NPCs, I design every asset to match your game's visual identity. From micro 8x8 sprites up to full 64x64 canvas designs, I handle core character needs alongside fluid motion like walk cycles, attacks, idle loops, and damage frames delivered engine-ready as sliced PNG sprite sheets, GIF, or source files for Unity, Godot, GameMaker, and Unreal. DM with your character ideas and let's build your project together.

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