Ich werde harte Oberflächen-Charaktermodelle erstellen

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Tushar Govalkar
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle detaillierte, harte Oberflächen Mech- und Robotcharaktere in Blender, basierend auf deinen Referenzbildern, Konzeptkunst oder schriftlicher Beschreibung. Egal, ob du einen Sci-Fi-Charakter für ein Spielprojekt, ein Konzeptstück für dein Portfolio oder ein individuelles Robotdesign nur zum Spaß brauchst, ich bringe es mit sauberer Topologie und einem polierten Render zum Leben.

Jede Bestellung beginnt mit einer ersten Konzeptrichtung, damit wir vor der finalen Modellierung auf derselben Seite sind. Höhere Pakete beinhalten verfeinertes Studio-Lighting und ein 360°-Drehvideo, das dir eine vollständige Ansicht des Designs aus jedem Winkel bietet.

Ich arbeite mit Indie-Game-Entwicklern, Hobbyisten und kleinen Studios, die ein starkes statisches Charaktermodell ohne Rigging oder Animation benötigen.

Um loszulegen, schick mir einfach:


  1. Referenzbilder oder Skizzen deines Modells
  2. Maße, Farben und Materialien, falls vorhanden
  3. Wie viele Blickwinkel oder Renderings du brauchst

Alle Markenrichtlinien oder Stilpräferenzen


Was du bekommst:

Ein sauberes, detailliertes 3D-Modell, erstellt in Blender

Hochwertige gerenderte Bilder (Studio, Lifestyle oder beides)

Deine Wahl des Dateiformats: OBJ, FBX, STL, BLEND oder GLB

Klare Kommunikation ohne Überraschungen


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tushar Govalkar

3D Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitJuli 2024
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Marathi, Hindi, Englisch
I am a 3D Artist starting my journey in modelling and texturing, creating clean and appealing assets using Blender and Maya. I enjoy turning ideas into detailed 3D models and constantly push myself to improve with every project I make.

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