Ich werde langsame 3d-Assets für die Leistung mobiler Spiele optimieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Mobile Spiele haben keinen Platz für schwere Assets.
Was auf dem Desktop schnell funktioniert, führt auf einem Telefon oft zu Frame-Drops, Rucklern oder langsamen Ladezeiten. Meist ist das Problem nicht sofort sichtbar, bis alles bereits in der Szene ist.
Hier komme ich ins Spiel.
Ich überprüfe deine Assets und entferne alles, was sie unnötig verlangsamt – unnötige Geometrie, ineffiziente Strukturen und alles, was Gewicht ohne Mehrwert hinzufügt. Das Ziel ist nicht nur, Polygone zu reduzieren, sondern das Asset in einer echten mobilen Umgebung besser funktionieren zu lassen.
Einige Projekte brauchen nur kleine Anpassungen. Andere erfordern eine komplette Überarbeitung, um sie nutzbar zu machen. Ich kümmere mich um beides.
Was ich typischerweise verbessere:
schwere Meshes, die Frame-Drops verursachen
Modelle mit ineffizienter Topologie
Assets, die für das mobile Rendering ungeeignet sind
unnötige Details, die die Leistung beeinträchtigen
Gesamtstruktur für eine bessere Echtzeitnutzung
Wenn du bereits Lag in deiner Szene bemerkt hast, gibt es meistens einen klaren Grund, und er lässt sich beheben.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Clean, optimized 3D assets for games and real time use
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Deutsch
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