Ich behebe Unity-Spiel-Bugs, C#-Skripte, Build-Fehler und Abstürze

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Tuna Ogut
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Dein Unity-Projekt ist durch Bugs, kaputte C sharp Scripts oder Build-Fehler blockiert? Ich werde das Problem reproduzieren, die Ursache identifizieren und eine saubere Lösung umsetzen.


Ich kann bei Compiler-Fehlern, Ausnahmen, Nullreferenzen, Gameplay-Logik, Input, UI, Speicherständen, Physik, PC- oder Mobile-Builds, Paketen und Performance-Problemen helfen.


Du erhältst die reparierten Dateien und eine kurze Zusammenfassung. Der Umfang hängt von der Anzahl und Komplexität der Probleme ab. Große neue Systeme oder bezahlte Drittanbieter-Assets sind nicht enthalten, es sei denn, es wurde separat vereinbart.


Bitte sende deine Unity-Version, Zielplattform, Fehlerprotokolle, relevante Dateien und klare Reproduktionsschritte.

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Tuna Ogut

AI Automation and MCP Full Stack Developer

  • AusTürkei
  • Mitglied seitMärz 2020
  • Sprachen

    Türkisch, Englisch, Deutsch
Hi, I'm Tuna, a Computer Engineering graduate and AI & Full-Stack Developer. I turn ideas into production-ready AI, web, mobile, and game products. I specialize in AI agents, RAG chatbots, MCP servers, OpenAI and Claude integrations, n8n automation, SaaS MVPs, admin dashboards, APIs, and mobile apps. My stack includes Next.js, React, React Native, Node.js, TypeScript, Python, PostgreSQL, C#, Unity, and Docker. You get clear communication, realistic scope, maintainable code, testing, documentation, and deployment support. Send your goal and I'll recommend the fastest practical path to launch.

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