Ich werde Unreal Unity Spiel-Prototyp und Gameplay-Features entwickeln

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Über diesen Service

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Ich erstelle spielbare Spiel-Prototypen und Gameplay-Systeme in Unreal Engine 5 und Unity.


WAS ICH BAUE

- Kernmechaniken: Bewegung, Kampf, Interaktion, Inventar

- Rundenbasierte und Echtzeit-Kampfsysteme

- UI-Implementierung (UMG / Unity UI)

- Gegner-KI und Verhaltenslogik

- Animationseinbindung und Zustandsmaschinen

- Speicher- und Ladesysteme sowie Datenstrukturen


WARUM ICH

- 4 Jahre professionelle Spieleentwicklung

- Ich habe ein kommerzielles VR-Titel auf Steam als Teamleiter veröffentlicht

- Ich arbeite mit C++ und Blueprint sowie C# für Unity, nicht nur visuelles Scripting

- Du erhältst sauberen, kommentierten Quellcode, auf dem du aufbauen kannst


WIE ES FUNKTIONIERT

1. Schick mir deine Idee, Referenz oder bestehendes Projekt

2. Ich bestätige Umfang, Zeitplan und Preis, bevor wir starten

3. Du bekommst Fortschrittsupdates, kein Schweigen

4. Endlieferung mit Quellcode und kurzer Übergabemeldung


Grafikassets stellst du bereit. Ich kümmere mich um Programmierung, Systeme und Integration.


Weißt du nicht, welches Paket passt? Schreib mir, was du im Sinn hast, und ich sage dir ehrlich, was es braucht – auch wenn es größer ist als eine Bestellung abdecken kann.


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FullCycle Solo Developer CEO

  • AusSüdkorea
  • Mitglied seitMärz 2025
  • Sprachen

    Koreanisch, Englisch
I am a full-cycle solo developer capable of handling everything from planning to development, deployment, and operation. I have built real-world SaaS platforms, mobile apps, and game clients/servers, with a strong focus on meeting deadlines and clear communication. My expertise includes AI-based automation pipelines and full-stack development across various engines and frameworks.

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