Ich liefere fortgeschrittene Unreal Engine Gameplay-Entwicklung, Debugging und Optimierung

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Troy T
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Über diesen Service

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Benötigst du Hilfe beim Beheben oder Erstellen eines schwierigen Unreal Engine Gameplay-Systems?


Ich bin ein Unreal Engine Gameplay- und Systemingenieur mit über 4 Jahren Erfahrung in C++, Blueprints, Charakterbewegung, Physik, Animation, KI, Multiplayer, Kameras, VFX und Optimierung in mehreren UE5-Versionen.


Ich kann bei folgenden Punkten helfen:


  • Charakterbewegung und Lokomotion
  • Physikbasiertes Gameplay und Chaos-Systeme
  • Kampf, Fähigkeiten, Interaktionen und Kameras
  • KI-Verhalten und Verkehrssteuerung
  • Multiplayer-Replikation und Lobby-Logik
  • Animation Blueprint-Integration
  • Blueprint- und C++-Debugging
  • Profiling und Leistungsoptimierung
  • Bereits bestehende Projekte bereinigen und Funktionen integrieren


Ich arbeite innerhalb deiner aktuellen Architektur und vermeide unnötige Neuschreibungen. Du erhältst getesteten Quellcode, saubere Implementierung, Kommentare wo sinnvoll und klare Übergabevermerke.


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich den Umfang, die Engine-Version, Abhängigkeiten und das erwartete Ergebnis prüfen kann.

Lerne Troy T kennen

Troy T

Unreal Engine Gameplay Engineer And Unity Programmer

  • AusPhilippinen
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am a Gameplay Systems and Engine Engineer with over 4 years of experience specializing in Unreal Engine (C++) and Unity (C#). I design scalable gameplay architectures, multiplayer networking systems, and AI-driven logic. My expertise includes engine-level systems engineering, replication-based design, and performance optimization for real-time interactive environments.

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