Ich erstelle individuelle FTB-Quests, RPG-Progression-Skilltree für dein Modpack


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ein Modpack ohne Quests ist nur ein Mod-Ordner. Wenn du willst, dass die Spieler über 100 Stunden gebunden sind, brauchst du echte Progression – genau das baue ich.
WAS ICH BIETE
- Vollständige FTB Quests Kapitel: Tutorials, Mod-Guides, Handlungsstränge
- Ausgewogene Belohnungen und individuelle Loot-Tabellen
- RPG-Systeme: Skilltrees, Klassen, Levelaufstieg (PMMO, Iron's Spells, EpicFight)
- Gesteuerte Progression: stufenabhängige Rezepte, Dimensionen und Bosse (KubeJS, GameStages)
- Individuelle Fortschritts- und Erfolgstrees
- Story-getriebene Quests mit Lore und Dialogen
- Boss- und Dungeon-Progression (DawnCraft / Prominence II / Vault Hunters Stil)
- Tutorial-Kapitel, die komplexe Mods wie Create, Mekanism, Ars Nouveau erklären
- Bearbeitbare Quest-Dateien + Bearbeitungsanleitung, du hast alles in der Hand
- ATM11 / All The Mods 11 (Alpha, veröffentlicht Juli 2026, frühe Nachfrage nach Setup & Fixes)
- StoneBlock 4 (größte neue Veröffentlichung 2026)
- Prominence II: Hasturian Era
- Cobblemon Academy
- Craftoria, Homestead, All of Create (aufstrebende Küchen- und Technik-Packs)
FUNKTIONIERT MIT
Forge, NeoForge & Fabric (1.161.21.x) Küchen-Sinks, Expert-Packs, RPG/Adventure, Cobblemon & Pixelmon Packs.
Schreib mir den Namen deines Modpacks + das Gefühl, das du willst, und ich erstelle die Kapitelübersicht, bevor du bestellst.
Lerne Tristan V kennen
Level 1
- AusNigeria
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung2 Tage
Sprachen
Englisch, Spanisch, Niederländisch, Französisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welchen Quest-Mod verwendest du?
Vor allem FTB Quests; ich arbeite auch mit HQM und vanilla custom advancements, abhängig von deinem Loader und deiner Version.
Kannst du Quests zu einem bestehenden Modpack wie Better MC oder ATM10 hinzufügen?
Ja, Quests, die genau auf die Mods in deinem Pack abgestimmt sind, inklusive Tutorials für komplexe Mods.
Kannst du eine story-getriebene Abenteuer-Progression erstellen?
Ja, Lore-Texte, NPC-Dialoge in Quest-Beschreibungen und Kapitel-Entsperrungen, die an Bosse oder Dimensionen gebunden sind.
Kannst du ein Skill- oder Klassensystem bauen?
Ja, mit PMMO, Origins/Klassen-Mods oder quest-gesteuerten Fähigkeiten, abgestimmt auf deine Kampf-Mods im Pack.
Kannst du Rezepte und Dimensionen hinter Progression sperren?
Ja, KubeJS/GameStages Rezept-Sperrung, damit Spieler deinen vorgesehenen Weg nicht überspringen können.
Kannst du Boss-Progression wie DawnCraft erstellen?
Ja, geordnete Boss-Kämpfe mit skalierbarer Beute, Schlüsseln/Unlocks und Dungeon-Meilensteinen.
Balancierst du die Belohnungen?
Immer. Belohnungen skalieren mit der Schwierigkeit, damit Wirtschaft und Progression nie auseinanderbrechen.
Kannst du Tutorial-Quests schreiben, die Mods wie Create oder Mekanism erklären?
Ja, Schritt-für-Schritt-Guides, die Verwirrung verringern und Frustration vermeiden.
Wie viele Quests kannst du erstellen?
Von einem einzelnen 15-Quest-Startkapitel bis zu über 200 Quests in einer vollständigen Progression.
Kann ich die Quests später noch bearbeiten?
Ja, du erhältst saubere, bearbeitbare FTB Quests Dateien plus eine kurze Anleitung zum Selbst-Bearbeiten.

