Ich komponiere eine originale Soundtrack für Spiel, Film oder Animation


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Über diesen Service
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Hallo! Ich bin ein erfahrener Komponist, Songwriter und Musikproduzent, der sich darauf spezialisiert hat, fesselnde Klanglandschaften für Videospiele, Filme und Bühnenproduktionen zu erstellen.
Als leidenschaftlicher Gamer und Filmemacher verstehe ich die zentrale Rolle, die Musik sowohl in Spielen als auch in Filmen spielt. In Videospielen ist Musik mehr als nur Hintergrund-Ambiente, sie erzählt Geschichten. Charaktere, Orte und Ereignisse können ihre eigenen Leitmotive haben, und Spielaktionen wie das Schleichen an einem Feind oder das Aufheben von Gegenständen können durch Musik betont werden, was den Spielern akustische Hinweise auf die Spielwelt gibt.
In Filmen und Animationen kann Musik unterschiedliche Aufgaben erfüllen: Sie kann Atmosphäre schaffen, Emotionen verstärken oder sogar die Geschichte erzählen. Charaktere, Orte und Ereignisse können eigene Themen haben, die das Publikum durch die Erzählung führen.
Ich bin in verschiedenen Bereichen versiert, aber ich mache besonders gern Musik für Fantasy und Sci-Fi. Ob voll orchestriert, mit elektronischen Elementen oder minimalistisch mit Solo-Instrumenten.
Die Lieferung erfolgt in 48khz/24bit vollständig gemischten und gemasterten WAV-Dateien. Ich habe auch Erfahrung mit Unity und FMOD und kann dabei helfen, adaptive Musik in dein Projekt zu integrieren.
Lerne Tristan B kennen
Music composer and film editor ready to bring your vision to life
Level 1
- AusDeutschland
- Mitglied seitAug. 2020
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferungetwa 2 Minuten
Sprachen
Deutsch, Englisch
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FAQ
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Haben Sie ein Portfolio, in dem ich mir Ihre Arbeit anhören kann?
Ja klar. Meine Musik findest du auf Steam, Spotify und Apple Music. Schau dir mein Portfolio an: https://www.tristanblaskowitz.com/music.html
Was sind „kommerzielle Rechte“?
Deine Bestellung beinhaltet eine kommerzielle Lizenz, die nicht-exklusive Rechte gewährt. Du hast die Freiheit, dein Projekt mit der Musik zu verwenden und zu verkaufen. Während ich das Recht behalte, es in meinem Portfolio und auf Streaming-Diensten zu präsentieren, wird dein Projekt auf YouTube nicht markiert. Wenn du exklusive Rechte brauchst, melde dich bei mir.
Warum sollte ich einzelne Titel kaufen?
Du kannst meine Originalmusik remixen und für andere Teile deines Projekts wiederverwenden. Zum Beispiel kannst du den Schlagzeugpart einer vollständigen Orchester-Verfolgungsjagd extrahieren und die Drums in einem anderen Kontext verwenden. So sparst du Geld und hast mehr individuelle Musik, ohne neue Kompositionen erstellen zu müssen.
Was brauchen Sie für den Anfang?
Ich brauche alles, was du liefern kannst, um mir eine Vorstellung von deinem Spiel oder Film zu geben. Konzeptkunst, Story, Charaktere. Wenn du mir einen spielbaren Prototyp oder eine Alpha-Version schicken kannst, wäre das hilfreich, um ein Gefühl für Tempo und Ereignisse im Spiel zu bekommen. Mit all dem kann ich die perfekt passende Musik für dich schreiben!
Kannst du mir bei der Integration der Musik in die Spiel-Engine helfen?
Ich kann dir bei der Einrichtung von adaptiver Musik und Events in FMOD als Zusatzservice helfen. Außerdem habe ich einen separaten Service für FMOD-Audioevents, sodass ich bei der kompletten Spiele-Audio-Produktion unterstützen kann. Unity, Unreal und andere Engines bieten fertige Pakete und Tutorials für die Integration.
Welche Software werden Sie verwenden?
Ich verwende ausschließlich die hochwertigsten Sample-Bibliotheken auf dem Markt, die von East West, Embertone, Best Service und Native Instruments bereitgestellt werden. Die Produktion erfolgt in Logic Pro.
Welche Audioqualität können Sie bieten?
Meine Standardlieferung erfolgt mit 48 kHz/24 Bit.

