Ich werde professionelle Produktion fertige Charaktere entwerfen

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Felizardo P. D.
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Über diesen Service

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Die meisten "coole" Designs scheitern, sobald sie die 3D-Abteilung oder die Rigging-Phase erreichen. Ihnen fehlt funktionale Anatomie, mechanische Logik oder klare Silhouetten. In einer professionellen Produktion kosten diese Fehler Zeit und Geld.

Ich bin Felizardo, ein Concept Artist mit 6 Jahren Branchenerfahrung (Kandjila Art, Afrodaite Studios). Meine Arbeit dreht sich nicht um "schöne Zeichnungen", sondern um Technische Visuelle Entwicklung. Ich erstelle Blaupausen, die die Kluft zwischen kreativer Vision und Engine-Umsetzung überbrücken.


Warum professionelle Teams meinen Workflow wählen:

  • Production-Ready-Mentalität: Jedes Design wird mit Blick auf den 3D-Modeler und Animator erstellt. Ich berücksichtige Gelenkplatzierung, Bewegungsradius und Materialangaben.
  • Engine-Optimiert: Ob Unity oder Unreal, ich liefere Assets, die technische Einschränkungen respektieren, ohne visuelle Wirkung zu opfern.
  • Erzählungsgenauigkeit: Ich übersetze deine Lore in eine visuelle Sprache. Jeder Gürtel, jede Narbe oder Waffe dient einer Story.


Der Prozess (Studio-Standard):

  1. Briefing & Recherche: Analyse deines Kunststils und deiner technischen Bedürfnisse.
  2. Thumbnailing / Skizzen: Erforschung von Formen und Silhouetten für schnelle Iterationen.
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Felizardo P. D. kennen

Felizardo P. D.

Production Ready Character Design and Visual Development

  • AusAngola
  • Mitglied seitDez. 2025
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
I am Felizardo, a Character Designer and Concept Artist dedicated to building production-ready visuals for games and animation. Over the past 6 years, I’ve collaborated with studios like Kandjila Art and Afrodaite Studios to bridge the gap between "cool ideas" and "functional game assets." I’ve seen many great designs fail because they weren't built for production. That’s why I focus on the technical side—ensuring every character is optimized for rigging, animation, and engine integration (Unity/Unreal). My goal is to deliver high-end storytelling through assets that actually work.

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