Ich behebe Unity-Spiel-Bugs, Fehler und Abstürze schnell


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Zeigt dein Unity-Projekt Kompilierungsfehler, NullReferenceException-Spam, kaputtes Gameplay oder Abstürze beim Mobile-Build? Funktioniert es im Editor, aber nicht auf Android oder iOS? Schick mir das Projekt oder eine reproduzierbare Szene, und ich finde die echte Ursache und behebe sie richtig.
Was ich behebe
- Kompilierungsfehler, fehlende Referenzen & kaputte Skripte
- NullReferenceException, IndexOutOfRange & Race Conditions
- Physik-, Kollisions-, Raycast- & Character Controller-Probleme
- UI/Canvas-Fehler, Buttons, Anker & Geräte-Skalierung
- Animator- und Animationsstatus-Probleme
- Android/iOS-Build-Fehler, Gradle- & Manifest-Probleme
- FPS-Einbrüche, Speicher-Spikes & GC-Stottern
- Paket-, Plugin- & Unity-Version-Konflikte
Wie ich arbeite
Ich reproduziere den Fehler, finde die Ursache, behebe sie, teste es und schicke dir die funktionierenden Dateien/das Projekt mit einer kurzen Erklärung, was falsch war.
Mit wem ich arbeite
Unity 2020 bis Unity 6, URP, Built-in Render Pipeline und C#.
Revisionen
Unbegrenzte Revisionen für das vereinbarte Problem, bis es auf deiner Seite richtig funktioniert.
Unsicher, ob dein Problem passt? Schick mir vor der Bestellung den Fehlertext oder einen Screenshot, und ich prüfe es kostenlos.
Lerne Taimoor Riaz kennen
Senior Game Developer
- AusPakistan
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Urdu, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
Wie sende ich mein Projekt?
Google Drive, Dropbox oder ein Git-Link. Zip es ohne den Library-Ordner, um die Größe zu reduzieren.
Ist mein Projekt sicher?
Ich wiederverwerte, verkaufe oder teile keinen Kunden-Code. Frag nach einem NDA, wenn du eines brauchst.
Was, wenn du es nicht beheben kannst?
Volle Rückerstattung, und ich sage dir innerhalb der ersten Stunden Bescheid, um deine Zeit nicht zu verschwenden.
Brauche ich meinen Quellcode?
Ja. Eine vereinfachte Repro-Szene funktioniert auch, wenn du das ganze Projekt nicht schicken möchtest.

