Ich erstelle spielbereite 3D-Requisiten und Assets


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du hochwertige 3D-Requisiten und Assets für dein Spiel oder deine Umgebung?
Ich bin Harsh, ein 3D-Künstler mit 5 Jahren Erfahrung in der Erstellung spielbereiter Requisiten und Assets mit Maya, ZBrush und Substance 3D. Ob stilisiert oder realistisch, harte Oberfläche oder organisch – ich baue es sauber, optimiert und einsatzbereit, damit du es direkt in dein Projekt integrieren kannst.
Was ich liefere:
- Spielbereite Requisiten mit sauberer Topologie und UV-Unwrapping
- Vollständige PBR-Texturierung mit Substance 3D
- High-Poly- und Low-Poly-Versionen auf Anfrage
- FBX-, OBJ- oder UE5-Projektdatei
- Kinematische Renderings von jedem Asset
Mein Prozess:
- Du teilst Referenzen, Stilrichtlinien und technische Anforderungen
- Ich modelliere, texturiere und optimiere das Asset nach deinen Vorgaben
- Du erhältst eine rendertaugliche, spielbereite Requisite
Weißt du nicht, welches Paket passt? Schick mir eine Nachricht, und ich erstelle dir ein individuelles Angebot, das genau auf deine Bedürfnisse zugeschnitten ist.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Harsh M. kennen
Unreal Engine 5 Level Designer and 3D Environment Artist
Level 1
- AusIndien
- Mitglied seitJan. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung5 Tage
Sprachen
Hindi, Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate liefern Sie?
Ich liefere im FBX-, OBJ-Format oder als UE5-Projektdatei. Wenn du ein anderes Format benötigst, erwähne es bitte vor der Bestellung.
Machst du sowohl stilisierte als auch realistische Requisiten?
Ja, ich arbeite in beiden Stilen. Teile deine Referenzen und Stilrichtlinien bei der Bestellung, und ich werde versuchen, sie so genau wie möglich umzusetzen.
Sind die Requisiten für Spiel-Engines optimiert?
Ja, alle Requisiten kommen mit sauberer Topologie, richtigem UV-Unwrapping und optimierten Polygonzahlen, die für UE5, Unity oder andere Engines geeignet sind.
Kann ich sowohl High-Poly- als auch Low-Poly-Versionen bekommen?
Absolut. High-Poly- und Low-Poly-Versionen sind in den Standard- und Premium-Paketen enthalten oder als Add-on bei Basic erhältlich.
Kannst du Requisiten basierend auf Concept Art erstellen?
Ja, Concept Art ist tatsächlich die beste Referenz, die du bereitstellen kannst. Teile deine Konzepte, und ich bringe sie in 3D zum Leben.

