Ich werde Low Poly 3D Requisiten und Umgebungen erstellen


Über diesen Service
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Suchst du nach hochwertigen, stilisierten 3D-Assets für dein Spiel? Dann bist du hier genau richtig! Ich erstelle individuelle Low-Poly- und stilisierte 3D-Requisiten, Umgebungen und spielbereite Assets, die auf den einzigartigen Kunststil deines Projekts abgestimmt sind. Egal, ob du ein Indie-Spiel entwickelst, einen Prototyp erstellst oder eine virtuelle Welt baust – ich arbeite eng mit dir zusammen, um deine Ideen zum Leben zu erwecken.
Jedes Asset wird sorgfältig modelliert, UV-unwrappt, texturiert und für die Verwendung in Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine optimiert. Von einzelnen Requisiten und Umgebungssets bis hin zu kompletten stilisierten Szenen konzentriere ich mich auf saubere, optisch ansprechende Kunstwerke, die Leistung und Qualität ausbalancieren.
Was ich erstellen kann:
- Stilisierte 3D-Requisiten und Assets
- Low-Poly-Umgebungen
- Fantasy-, Mittelalter-, Sci-Fi- und gemütliche Szenen
- Spielbereite Assets für Unity und Unreal Engine
- Texturierung, Materialien und Beleuchtung
- FBX-, OBJ- und Blender-Quelldateien
Ich lege Wert auf klare Kommunikation, Liebe zum Detail und die Lieferung von Kunstwerken, die deiner Vision entsprechen. Wenn du eine individuelle Anfrage hast oder dir unsicher bist, welches Paket am besten zu deinem Projekt passt, kontaktiere mich gerne vor deiner Bestellung. Ich freue mich darauf, deine Spielwelt zum Leben zu erwecken!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Sean H kennen
- AusAustralien
- Mitglied seitApr. 2024
- Letzte Lieferung2 Jahre
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit Maya für 3D-Modellierung und verwende Photoshop sowie Substance Painter für Texturierung. Assets können für Unity, Unreal Engine oder deinen bevorzugten Workflow vorbereitet werden.
Sind die Assets game-ready?
Ja. Modelle sind für die Verwendung in Spiel-Engines mit sauberer Topologie, UV-Mapping und Texturen, die für Echtzeit-Rendering geeignet sind, optimiert.
Kannst du den Kunststil meines Spiels anpassen?
Absolut! Sende mir Referenzbilder oder Konzeptkunst, und ich erstelle Assets, die den visuellen Stil deines Projekts so genau wie möglich treffen.
Erstellst du auch komplette Umgebungen sowie einzelne Requisiten?
Ja! Ich kann alles von einer einzelnen Requisite bis hin zu einer vollständigen stilisierten Umgebung erstellen, abhängig vom gewählten Paket.
Was brauchen Sie vor dem Start?
Eine klare Beschreibung deines Projekts, Referenzbilder oder Skizzen (falls vorhanden), bevorzugte Maße oder Maßstab und dein Ziel-Spiel-Engine oder Plattform.
Können Sie benutzerdefinierte Designs von Grund auf neu erstellen?
Ja! Ich kann aus schriftlichen Beschreibungen, Skizzen, Moodboards oder bestehenden Referenzen einzigartige Assets für dein Projekt entwerfen.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja. Jedes Paket beinhaltet eine bestimmte Anzahl an Revisionen, zusätzliche Revisionen können bei Bedarf gekauft werden.
Kannst du Assets für Unity und Unreal Engine erstellen?
Ja. Ich kann Assets für Unity und Unreal Engine optimieren und exportieren, damit sie nahtlos in dein Projekt integriert werden können.
Soll ich Sie kontaktieren, bevor Sie eine Bestellung aufgeben?
Ja, vor allem bei größeren oder individuellen Projekten. Eine vorherige Abstimmung deiner Anforderungen hilft, das richtige Paket zu wählen und das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.

