Ich gestalte UI UX Design, HUD, Menüs und Animationen für Unity oder Unreal Engine

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Über diesen Service

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Hi, ich bin trailerf. ein Game UI/UX Designer mit über 4 Jahren praktischer Erfahrung in echten Entwicklungsabläufen von Spielen. Ich designe, animate und strukturiere UI-Systeme, die direkt in Unity & Unreal Engine funktionieren – nicht nur hübsche Mockups, sondern produktionsreife Oberflächen.


Dieser Service richtet sich an Indie-Entwickler, die eine AAA-Qualität der UI ohne AAA-Studio-Preise wünschen.

(Wenn du ein größerer Studio oder Publisher bist, schreib mir bitte vor der Bestellung.)


Ich erstelle vollständig maßgeschneiderte Game-UI-Systeme, die:

  • sauber & optisch poliert sind
  • modular & skalierbar
  • für Unity oder Unreal Engine optimiert
  • mit Blick auf Nutzbarkeit & Spielerfluss entworfen
  • leicht an verschiedene Charaktere, Klassen, Level oder Themen anzupassen



Was ich gestalten kann:

  • Intro-/Splash-Screens
  • Title Screen
  • Hauptmenü
  • Optionsmenü (Video / Audio / Controls / Sprache)
  • In-Game HUD (Health, Stamina, Mana, Minimap, Ressourcen, Abklingzeiten)
  • Inventar-UI
  • Shop-UI
  • Quest-/ Tagebuch-UI
  • Tutorial- & Guide-Screens
  • Bestätigungs-Popups
  • Ladescreens
  • Pausenmenü
  • Credits



Falls nötig, biete ich auch animierte UI-Elemente, Transitionen und Micro-Interactions an, um deinem Spiel dieses Premium-Gefühl zu geben.


Gutes UI ist keine Dekoration.

Es ist Glaubwürdigkeit des Spiels.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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ryan

Unity Unreal Game Developer Gameplay UUX VFX and 3D Art

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit15 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch
Have a great game idea or unfinished prototype that needs the right developer to bring it together? I’m Ryan, a Unity and Unreal Engine specialist creating polished 2D and 3D games for mobile, PC, and indie projects. I specialize in gameplay programming, Blueprint, UMG, UI/UX, MetaHuman, VFX, 3D modeling, texturing, lighting, and optimization. I focus on clean development, smooth gameplay, quality testing, and clear communication. Send me your idea, and let’s turn it into a playable world.

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