Ich optimiere einen glb Fantasy-Charakter, AAA-Modell, individuelle modulare Kleidung, rig3d für Spiel

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Toyebabu
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Einen realistischen, individuellen Spiel-Engine-Charakter aus deinen Referenzen erstellen


Ich spezialisiere mich darauf, realistische Spielcharaktere mit detaillierten Gesichtszügen, Haut, Haaren, Kleidung und Gesamtauftritt zu erstellen, während der Charakter für die Verwendung in Unreal Engine optimiert bleibt. Ich kann deinen High-Poly- oder Sculpted-Model in einen sauberen, optimierten und spielbereiten 3D-Charakter umwandeln, der für Unity, Unreal Engine und andere Echtzeitanwendungen geeignet ist.


Was ich erstellen kann:


  • Fantasy-Spielcharakter
  • Retopologie von Spielcharakteren
  • Kleidung, die für die Spiel-Engine bereit ist
  • Individuelle Frisuren und Erscheinungsbild
  • High-Poly zu Low-Poly Konvertierung
  • Low-Poly 3D-Charakter
  • Hochwertiges 3D-Charakter-Setup
  • Fortschrittliches Facial Rigging
  • Unreal Engine 5 Integration
  • Kinematisches Charakter-Setup
  • Retargeting und Root Motion
  • FBX-Export für Unity & Unreal Engine 5


Teile deine Referenzen (Fotos, Videos, 3D-Dateien).

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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Toyebabu

High rank 3d artist, video games, and advanced realtime rendering

  • AusChile
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Arabisch, Portugiesisch, Javanisch
Welcome Sir / Ma, I'm a professional digital artist and designer dedicated to transforming Idea, Images, Photos, and Sketches into high quality 3D models for Game, Animation video and 3D printing. Whether you need a custom Metahuman, realistic digital double, game ready character, cinematic character, or personalized 3d avatar, I’m here to help bring your vision to life. I use Digital software like Blender, Maya, 3ds Max, DAz, Unreal Engine, Marmoset Toolbag, and Substance Sampler to add texture, model, uvs, rigging, 52 Arkit blendshapes, and animation. Thanks For Reaching Out...

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