Ich erstelle ein 2D-Top-Down-Pixel-Art-Tileset, RPG-Tilemap-Spritesheet, Spiel-Asset-Design


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Baust du ein RPG, Plattformspiel oder Indie-Spiel und brauchst hochwertige Pixel-Art-Assets, die sofort einsatzbereit sind und schnell geliefert werden?
Was du bekommst:
- Individuelles 2D-Top-Down-Pixel-Art-Tileset, vollständig organisiert und beschriftet
- RPG-Tilemap oder Umgebungs-Tileset
- Spritesheet im Format für Unity, Godot, RPG Maker oder deine bevorzugte Engine
- Animierte Spiel-Assets (idle, laufen, angreifen, Übergänge)
- PNG-Dateien mit transparentem Hintergrund
- Kachelgrößen: 16x16, 32x32, 48x48 oder individuelle Maße
Stil-Keywords, in denen ich arbeite:
- Top-Down-RPG
- Dungeon-Crawler
- Fantasy-Welt
- Isometrische Pixel-Art
- Retro-Plattformer
- Roguelike-Tileset
- Sci-Fi-Umgebung
- Mittelalterliches Dorf <liHöhle / Dungeon
- Innenraum-Tilemap
Perfekt für:
Indie-Entwickler, RPG Maker-Projekte, Unity / Godot-Spiele, Game Jams, Kickstarter-Prototypen, Mobile Games, Browser-Spiele und Hobbyprojekte jeder Größe.
Bevor du bestellst:
Bitte sende mir eine Nachricht mit einer Beschreibung des Themas deines Spiels, Farbpalettenpräferenzen, Kachelgrößenanforderungen und Referenzbildern.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Tovi Samuel kennen
2D Illustrator
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Französisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Kachelgrößen und Formate lieferst du?
Ich arbeite mit jeder Kachelgröße, die du brauchst — 16×16, 32×32, 48×48 und individuelle Maße. Alle Pixel-Art-Tilesets werden als PNG-Dateien mit transparentem Hintergrund geliefert, übersichtlich in einem Spritesheet-Layout organisiert. Auf Wunsch kann ich auch einzelne Kachel-Dateien bereitstellen.
Sind deine Assets mit Unity, Godot und RPG Maker kompatibel?
Ja — alle Spiel-Assets, die ich erstelle, sind spiel-Engine-ready. Ich formatiere Spritesheets und Tilesets so, dass sie nahtlos mit Unity, Godot, RPG Maker MZ/MV, GameMaker und den meisten anderen beliebten Engines funktionieren. Wenn du eine spezielle Engine oder Framework nutzt, erwähne es in deiner Bestellung, und ich optimiere den Export entsprechend.
Kannst du die Tileset-Charaktere oder Objekte animieren? Animationskeyword
Absolut. Ich biete vollständige Animationen für Spiel-Assets an, inklusive Idle-Schleifen, Laufzyklen, Angriffssequenzen und Umgebungsanimationen (Wasser, Feuer, Fackeln usw.). Animierte Assets werden als Spritesheets mit klar definierten Frame-Dimensionen geliefert.
Kannst du einen bestehenden Stil nachahmen oder ein bestehendes Tileset erweitern?
Ja — Stil-Anpassung und Tileset-Erweiterung gehören zu meinen meistgefragten Services. Wenn du bereits Assets hast und neue RPG-Tilemap-Kacheln, Charaktere oder Objekte brauchst, die nahtlos mit deinem bestehenden Kunststil harmonieren, teile mir deine aktuellen Assets als Referenz mit, wenn du bestellst.
Bekomme ich kommerzielle Rechte zur Nutzung der Assets in meinem Spiel?
Ja — volle kommerzielle Rechte sind bei jeder Bestellung inklusive. Du kannst die Pixel-Art-Assets in kommerziellen Spielen, Mobile-Apps, Steam-Veröffentlichungen, itch.io-Projekten oder auf jeder anderen Plattform verwenden. Du behältst auch das Recht, das endgültige Spielprodukt weiterzuverkaufen.

