Ich werde zerstörbare 3D-Assets mit Schadenszuständen erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchtest du realistische Zerstörung in deinem Spiel?
Ich erstelle hochwertige zerstörbare 3D-Assets mit mehreren Schadensstufen, die für Echtzeit-Performance in Unity und Unreal Engine ausgelegt sind.
Jedes Asset umfasst progressive Schadensphasen, die einen nahtlosen Übergang vom intakten zum zerstörten Zustand ermöglichen.
Was du bekommst:
Saubere Low-Poly-Modelle, die optimiert sind
Mehrere Schadenszustände (geknackt, zerbrochen, zerstört)
Optionale Trümmer-Meshes
Spielbereite Exportdateien
Einheitlicher visueller Stil
Perfekt geeignet für:
- Actionspiele
- FPS-Umgebungen
- Simulationsspiele
- Zerstörungssysteme
Ich lege Wert auf Performance und Realismus, damit deine Zerstörung dynamisch aussieht, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.
Kontaktiere mich vor der Bestellung für individuelle Setups oder Engine-Integration.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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Optimizing 3D assets for real time performance
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Deutsch, Spanisch
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