Ich werde zerstörbare 3D-Assets mit Schadenszuständen erstellen

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tosin
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Über diesen Service

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Möchtest du realistische Zerstörung in deinem Spiel?

Ich erstelle hochwertige zerstörbare 3D-Assets mit mehreren Schadensstufen, die für Echtzeit-Performance in Unity und Unreal Engine ausgelegt sind.

Jedes Asset umfasst progressive Schadensphasen, die einen nahtlosen Übergang vom intakten zum zerstörten Zustand ermöglichen.

Was du bekommst:

Saubere Low-Poly-Modelle, die optimiert sind

Mehrere Schadenszustände (geknackt, zerbrochen, zerstört)

Optionale Trümmer-Meshes

Spielbereite Exportdateien

Einheitlicher visueller Stil

Perfekt geeignet für:

  • Actionspiele
  • FPS-Umgebungen
  • Simulationsspiele
  • Zerstörungssysteme

Ich lege Wert auf Performance und Realismus, damit deine Zerstörung dynamisch aussieht, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.

Kontaktiere mich vor der Bestellung für individuelle Setups oder Engine-Integration.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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tosin

Optimizing 3D assets for real time performance

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
Most of the time, it’s not obvious until you start testing inside a scene frame drops, slow loading, or models that are harder to work with than they should be. My focus is on reducing that friction. I take 3D assets and refine them so they are lighter, cleaner, and easier to use in real-time environments. That can involve simplifying geometry, improving structure, or preparing models for consistent performance inside engines. The goal isn’t to change the look it’s to make the asset behave better. If performance matters in your project, I can help you get there.

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