Ich rigge ein rig3d Avatar für Webapp, Talkinghead, Oculus Visemes, TTS-Audio, Arkit52, Threejs GLB


Über diesen Service
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Hallo
Bist du es leid, Probleme mit Visemes-Daten, kollabierende Ellenbogen, kaputte Lip-Sync, quetschende Schultern, defekte Blendshapes und falsche Gesichtsausdrücke zu haben? Hol dir ein sauberes, flüssiges, produktionsfertiges Blender-Rig, das einwandfrei funktioniert – ohne Volumenverlust, Drehartefakte oder Retargeting-Probleme.
Mein Avatar ist einsatzbereit für three js, VRChat, VTube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, Animationsvideos, Spiele und Optimierungen für Web-basierte Anwendungen und mehr.
MEINE EXPERTISE UMFASST:
- Individuelles 3D-Charakter-Rigging
- Export im GLB/GLTF-Format
- Bone-Struktur kompatibel mit Mixamo
- Gewichtsmalerei und Deformationskorrektur
- Erstellung von ARKit 52 Blendshapes
- Oculus Visemes Integration
- FACS / Facial Action Coding System
- Individuelle Emoji-zu-Ausdruck-Mapping
- Integration der Three.js GLB-Szene
- TalkingHead-Setup
- Echtzeit-Lip-Sync
- Text-to-Speech (TTS) Audio-Anbindung
- Diagnose und Reparatur defekter Rigging
- Kompatibilität mit Oculus Quest / VRChat
- Konvertierung in VRM-Avatar-Format
- Optimierung der Web-App-Leistung
Ich liefere optimierte und einsatzbereite 3D-Dateien, .BLEND, .VRM, .GLB und weitere auf Wunsch.
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- AusSlowenien
- Mitglied seitJuli 2026
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Deutsch, Englisch, Portugiesisch, Französisch, Slowenisch, Spanisch
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