Ich werde detaillierte Hard Surface Assets und Requisiten erstellen

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Toria Theo
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Über diesen Service

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Hi, ich heiße  Viktoriia (Toria Theo)

Ich kann Folgendes für dich machen:

  • 3D-Modellierung (harte Oberflächen, Objekte, Accessoires, Requisiten für Spiele und Visualisierungen)
  • Kinematische Szenen (schöne atmosphärische Umgebungen in Unreal Engine, Sci-Fi, Fantasy, Realismus)
  • Fotorealistische Renderings in Blender für Filme, Spiele, Werbung, Architekturprojekte
  • Vorbereitung von Assets für Animationen und Spiele (Low-Poly/High-Poly, UV, Materialien)

Meine Stärken:

  • Realismus und Liebe zum Detail
  • Atmosphärische Beleuchtung und Szenenstimmung
  • Erfahrung mit Filmen und Cartoons für Planetarium und CGI

 Ich verwende für Texturen Substance Painter 3D.

Lass uns loslegen!


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Toria Theo kennen

Toria Theo

3D artist

5,0(3)
  • AusUkraine
  • Mitglied seitNov. 2024
  • Letzte Lieferung5 Monate
  • Sprachen

    Ukrainisch, Russisch, Englisch
I am skilled in the entire production pipeline, from initial concept and sculpting to final rendering and rigging, and I have a passion for character creation in Zbrush. My rigging and skinning skills in Blender ensure quality character integration for animation. Scuplting, retopology, UV Unwrap, texturing, baking, rigging, skinning, light composition. My 3D software that I use at work: Zbrush, Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop.

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