Ich werde Apple Blendshape für Face Livelink, Arkit Blendshape, Gesichtsausdruck, Auto Rig erstellen

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Hier: Ich werde Apple Blendshape für Face Livelink, Arkit Blendshape, Gesichtsausdruck, Auto Rig erstellen


Baust du für Unreal Engine 5, Cinema 4D, iClone 8 oder die Reallusion Character Creator Pipeline?


Du bist hier genau richtig. Ich liefere produktionsbereite 3D-Charakter-Rigs mit Ganzkörper-, Gesichtssteuerung und ARKit-kompatiblen Blendshapes, optimiert für CC4, CC5, C4D (Cinema 4D), Blender, Maya, UE5 MetaHuman, Unity, VRChat und VRM.



Rig-Funktionen:

  • Körper Rig – erstellt nach Unity Humanoid-Standard
  • VRM-Format für VTubing – kompatibel mit VSeeFace, Luppet, Live3D, Virtual Cast, VMagicMirror und mehr
  • Vollkörper-Tracking-Unterstützung – funktioniert mit VR-Headsets und Bewegungstrackern
  • Leap Motion Controller kompatibel – ermöglicht Handtracking für natürliche Gesten
  • Dynamic Bones Unterstützung – sorgt für realistische Bewegungen bei Haaren, Kleidung und Accessoires
  • UE4 Mannequin Skeleton Rigging – ideal für die Integration in Unreal Engine
  • VRChat/VRM Grundsetup in Unity – bereitet dein Modell für den schnellen Einsatz vor
  • Fortgeschrittenes Face Rig für VRM (Apple ARKit 52 Blendshapes) – ermöglicht iPhone-Gesichtstracking für realistische Ausdrücke


Hochwertige Arbeit ist garantiert!


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Expert 3d character rigging

1,0(1)
  • AusKolumbien
  • Mitglied seitOkt. 2024
  • ⌀ Antwortzeit19 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Hello ma/sir As a professional rigger, am here to help you bring your 3d character model to life,I specialize in high-quality, production-ready 3D characters, custom rigging, clean facial setups, and skinning for games & animations. I can clean motion capture, fix foot sliding, jitter, hand/finger and ankle issues, and retarget and plot animations in MotionBuilder. I can bring your concept into 3D for games, animation, Unreal Engine, or personal projects. Quality modeling, strong details, and attention to character are my priorities.

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