Ich rigge Blender-Charaktere, 3D-Rigging, Rigify, Auto Rig Pro – spielbereit

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Tope Akinniyi
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Blender-Character-Rigging und 3D-Rigging mit Rigify oder Auto Rig Pro, spielbereit geliefert. Ich rigge 1 Charakter, der sauber deformiert und in Unity, Unreal oder Roblox importiert, ohne zu brechen.


Du wählst das System: Rigify für ein flexibles Control-Rig oder Auto Rig Pro für eine schnelle Humanoid-Variante mit Engine-Export. Ich baue das Skelett, IK/FK-Steuerungen und Gewichte, teste danach das Resultat im Ziel-Editor, und sauber benannte Dateien sowie korrekte Skalierung sorgen dafür, dass deine Animatoren am selben Tag loslegen können.


Was du bekommst:

  • 1 geriggter Charakter in einer sauberen .blend-Datei
  • Rigify- oder Auto Rig Pro-Setup, deine Wahl
  • IK/FK-Arme und -Beine mit einer Steuerungsanordnung
  • Gewichte gereinigt an Schultern, Hüften und Fingern
  • 1 FBX- oder GLB-Export, vorbereitet für Unity, Unreal oder Roblox
  • Shape Keys und Treiber bei Standard und Premium
  • 1 Deformations-Testvideo (10 Sekunden, MP4)
  • 1 QA-Checkliste als PDF: Skalierung, Benennung, Gewichte, Export-Einstellungen


Wenn die Deformation in deiner Engine schlecht aussieht, behebe ich das kostenlos innerhalb deiner Paket-Revisions.


Schick mir deine Modelldatei, deine Ziel-Engine und die Animationen, die der Charakter laufen muss, bevor du bestellst. Ich antworte in Sekundenschnelle.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tope Akinniyi

Blender 3D Artist Character Rigging, Game Ready Assets

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitNov. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I help game developers, 3D artists, and creative teams prepare their models and assets for production using Blender. My services cover character rigging, rig repair, retopology, UV unwrapping, PBR texturing, and Blender Python automation. Whether you need a character rigged for Unity or Unreal Engine, a broken deformation fixed, a high-poly model optimized for game use, or repetitive Blender tasks automated, I can help you get your 3D workflow in order.

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