Ich werde benutzerdefinierte 2D-Spielmechaniken in Godot entwickeln

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tonyhauf
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Tony F.
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Du hast eine Spielmechanik im Kopf, brauchst aber Hilfe, um sie umzusetzen?

Du bist hier genau richtig!


Ich bin Tony, ein Programmierer und Game-Entwickler mit über 10 Jahren Erfahrung darin, Ideen in spielbare Prototypen mit Godot 4 umzusetzen, mit GDScript.


Ich kann Mechaniken prototypisieren wie:

  • Bewegungssteuerung (z.B. Dash, Doppel-Sprung, Wandspringen)
  • Interaktive Objekte
  • Komplexe Mechaniken (z.B. Leveling, physikbasierte Mechaniken)
  • Aufsammelobjekte und Sammlerstücke
  • Eigene Systeme (z.B. Speichersystem, Dialogsystem)


Was du bekommst:

  • Vollständig anpassbare Verhaltensweisen
  • Leicht erweiterbare Systeme und Mechaniken
  • Quellcode mit Erklärungen


Aber gute Arbeit erfordert Zusammenarbeit! Hier ist, was ich von dir brauche.

Bitte liefere:

  • Eine klare Beschreibung der Mechanik, die du möchtest
  • Alle Referenzen, Skizzen oder Videos, die erklären, wie sie funktionieren soll
  • Deine Godot-Version (4.1, 4.6.2 usw.)
  • Alle relevanten Projektdateien, falls die Mechanik in dein Spiel integriert werden soll


Wenn du dir unsicher bist, ob deine Idee für dieses Gig geeignet ist, schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, und ich helfe dir, das passende Paket zu finden.


Schick mir eine Nachricht, damit ich an deiner Idee arbeiten kann!

Lerne Tony F. kennen

Tony F.

Game Developer

5,0(2)
  • AusFrankreich
  • Mitglied seitDez. 2022
  • ⌀ Antwortzeit7 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Jahr
  • Sprachen

    Französisch, Englisch, Spanisch
I am a programmer and video game designer with over 10 years of experience. I have created 100+ prototypes and systems in Godot 4 using GDscript, as well as editor tools for various games. I would be happy to help you code that mechanic or tool you are thinking of!

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