Ich modelliere Low Poly Game-Ready 3D-Assets in Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willkommen bei meinem Gig,
Benötigst du 3D-Assets, die sich direkt in dein Spiel integrieren lassen? Genau das ist mein Spezialgebiet.
Ich erstelle Low Poly, game-ready 3D-Assets und Props in Blender, mit sauberer Topologie und flüssiger Performance für Engines wie Unity und Unreal.
Ob du ein einzelnes Prop oder ein komplettes Set an Umgebungs-Assets brauchst, ich konzentriere mich auf Modelle, die groß aussehen und reibungslos laufen – ohne dass du aufräumen musst.
Was ich anbiete:
- Individuelle Low Poly 3D-Props, Waffen und Umgebungs-Assets
- Saubere, optimierte Topologie für Echtzeit-Engines
- UV-Unwrapping und Texturierung
- Game-ready Modelle im FBX-, OBJ- oder Blend-Format
Was ich von dir brauche:
- Referenzbilder oder eine Beschreibung, was du brauchst
- Style-Präferenz (realistisch, stilisiert oder low poly)
- Spezifische Engine- oder Format-Anforderungen
Warum mit mir arbeiten:
- Erfahrung in Blender 3D-Modellierung
- Saubere, optimierte Assets, die für Performance gebaut sind, nicht nur gut aussehen
- Klare Kommunikation und ehrliche Zeitpläne
- Revisionsmöglichkeiten, damit das finale Asset perfekt zu deinem Projekt passt
Mit mir bekommst du mehr als nur ein Modell, du bekommst ein Asset, das ab dem Import reibungslos in dein Spiel funktioniert.
Schick mir deine Idee und lass uns dein Projekt zum Leben erwecken.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Tony kennen
Bringing your game ideas to life, from code to art
- AusNigeria
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Portugiesisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Software verwendest du zur Erstellung der Assets?
Ich modellieren in Blender, mit Fokus auf saubere, optimierte Workflows für game-ready Output.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst dein Asset im FBX-, OBJ- oder Blend-Format, je nachdem, was zu deinem Projekt passt. Sag mir deine Engine oder Pipeline, und ich wähle das passende Format aus.
Wird das Asset wirklich game-ready sein oder muss ich es selbst aufräumen?
Das Asset wird mit sauberer Topologie, korrektem Maßstab und optimierter Polygonzahl geliefert, bereit für den direkten Import in dein Projekt ohne zusätzliche Aufräumarbeiten.
Bietest du UV-Unwrapping und Texturierung an oder nur das Grundmodell?
UV-Unwrapping und Texturierung sind je nach Paket enthalten. Das Basic-Paket umfasst nur das Modell; Standard und Premium beinhalten vollständiges UV-Mapping und Texturierung.
Funktioniert das Asset in Unity oder Unreal Engine richtig?
Ja, die Modelle sind mit Blick auf Echtzeit-Engines gebaut, mit sauberer Topologie und Standard-Exportformaten, die korrekt in Unity, Unreal und den meisten anderen Engines importiert werden können.
Wie hoch ist die typische Polygonzahl deiner Modelle?
Die Polygonzahl hängt von der Komplexität des Assets und der geplanten Nutzung ab. Sag mir, ob dein Projekt eine strikte Polygonbegrenzung hat, und ich passe das Modell entsprechend an.
Kannst du einen bestimmten Kunststil oder Referenzbild anpassen?
Ja, Referenzbilder oder eine klare Style-Beschreibung helfen mir, das Aussehen so genau wie möglich zu treffen.
Besitze ich nach der Lieferung die vollen Rechte am Asset?
Ja, nach der Lieferung erhältst du die vollen Nutzungsrechte am Asset für dein Projekt.
Bieten Sie Rigging oder Animation an?
Rigging ist in ausgewählten Paketen enthalten. Wenn dein Projekt auch Animationen braucht, schick mir vorher eine Nachricht, damit ich Umfang und Zeitplan bestätigen kann.

