Ich werde Spiele Soundeffekte und FMOD-Events entwerfen

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Tone Gravity
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Gib deinem Spiel Soundeffekte, die sich mit dem Gameplay verbunden anfühlen.


Wir erstellen individuelle Game SFX für Schnittstellen, Einschläge, Gegenstände, Kreaturen, Magie, Umgebungen, Kämpfe und andere Gameplay-Aktionen, mit optionaler FMOD-Implementierung.


Wir können liefern:


UI- und Menüsounds

Pickup- und Interaktionssounds

Kampf-Einschläge

Waffen und Fähigkeiten

Magie- und Fantasy-SFX

Kreaturen- und Umgebungsgeräusche

Ambiente

Variationen und Zufallseffekte

FMOD-Events, Banks und Parameter

Saubere Benennung und organisierte Lieferung

WAV 24-Bit / 48kHz spielbereite Dateien


Standard- und Premium-Pakete können FMOD-Event-Setup enthalten.


WICHTIG: Pakete basieren auf der Komplexität der SFX. Ein einfacher UI-Klick und ein geschichteter Kreaturenangriff sind unterschiedliche Umfang.


Einfache Sounds wie UI-Klicks, Pickups und grundlegende Einschläge zählen normalerweise als eine SFX. Waffen, Zauber, Kreaturen, Maschinen und andere geschichtete Sounds können je nach Komplexität mehrere SFX zählen.


Komplexe oder parametergetriebene FMOD-Events können ein individuelles Angebot erfordern.


Benötigst du auch Musik? Wir bieten auch originale loopbare Spielmusik und adaptive FMOD-Scores an.


Bitte sende deine SFX-Liste vor der Bestellung von Standard oder Premium, damit wir den Umfang bestätigen können.

Lerne Tone Gravity kennen

Tone Gravity

Video Game Music and SFX

  • AusChile
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Tone Gravity was founded in 2026 by three musicians with a shared passion for video game music, after two years working together on the video game The Beacon and deciding to turn that experience into a full-time studio.

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