Ich werde adaptive Spielemusik in fmod komponieren

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Tone Gravity
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Lass deinen Soundtrack auf den Spieler reagieren.


Wir erstellen originale adaptive Spielemusik und bauen das FMOD-System um dein Gameplay herum auf, mit Events, Banks, Parametern, Layers, Übergängen und Loop-Logik.


Deine Musik kann auf Zustände wie Erkundung, Kampf, Gefahr, Gesundheit, Boss-Phasen oder Spielintensität reagieren.


Wir können erstellen:


Vertikale Layering

Horizontale Übergänge

Parameter-gesteuerte Musik

Erkundungs-/Kampfzustände

Intensitätssysteme

Boss-Phasen-Übergänge

FMOD-Events und Banks

Organisierte Stems und Loop-Regionen

Implementierungsdokumentation


Unsere Erfahrung im Bereich Game-Audio umfasst Arbeiten an The Beacon, einem Godot-basierten Roguelite-RPG, unter Verwendung von FMOD-Events, Banks und Parametern.


FMOD-Implementierung ist inklusive. Engine-seitiges Coding/Integration ist nicht enthalten, es sei denn, es wurde ausdrücklich vereinbart.


WICHTIG: Dieses Gig umfasst Komposition und Implementierung innerhalb von FMOD Studio. Es beinhaltet nicht automatisch Programmierung oder engine-seitige Integration in Unity, Unreal oder Godot.


Wir liefern das organisierte FMOD-Projekt, Events, Banks und die Dokumentation, die dein Entwicklungsteam in die Engine integrieren kann.


Vollständige orchestrale adaptive Scores oder ungewöhnlich komplexe Systeme können ein individuelles Angebot erfordern.


Lerne Tone Gravity kennen

Tone Gravity

Video Game Music and SFX

  • AusChile
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Tone Gravity was founded in 2026 by three musicians with a shared passion for video game music, after two years working together on the video game The Beacon and deciding to turn that experience into a full-time studio.

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