Ich werde 3D-Helme, Cosplay-Masken und tragbare Requisiten für den Druck erstellen

T
tonclif
T
tonclif
femi
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hochwertige Cosplay-Helme und tragbare Requisiten erfordern mehr als nur visuelle Details, sie brauchen eine saubere Struktur, richtige Proportionen und druckfreundliche Vorbereitung für den Einsatz in der realen Welt.


Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Tragelemente, die für folgende Zwecke konzipiert sind:


Cosplay-Projekte

Conventions

Display-Teile

Fan-Art-Sammlungen

Tragbare Kostümkonstruktionen

3D-Druck-Workflows


Dieses Service umfasst:


Helme

Masken

Rüstungsteile

Fantasy-Requisiten

Science-Fiction-Trage-Designs

Maßgeschneiderte Cosplay-Accessoires


Ob du möchtest:


einen futuristischen Helm

Anime-inspirierte Maske

Fantasy-Rüstungsteil

Game-inspiriertes Cosplay-Requisit


Ich helfe dir, deine Idee in ein professionell gestaltetes 3D-Tragelement umzusetzen.


Was ich anbiete:


Maßgeschneiderte 3D-Modellierung

Proportionen, die auf Tragekomfort ausgelegt sind

Saubere, druckfähige Struktur

Optimierte Mesh-Organisation

Detaillierte visuelle Verfeinerung

Vorbereitung für 3D-Druck-Workflows



Ich arbeite mit Workflows, die Blender und 3D-Druck-Vorbereitungspipelines nutzen, um tragbare Assets zu erstellen, die für Cosplay-Produktion und Präsentation geeignet sind.


Wenn du einen maßgeschneiderten Helm, eine Maske oder ein tragbares Cosplay-Teil professionell für den Druck und die Präsentation entwerfen lassen möchtest, helfe ich dir, dein Konzept zum Leben zu erwecken.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne femi kennen

femi

Real time 3D visualization and Gaussian splatting specialist

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Spanisch
Modern 3D workflows are evolving beyond traditional modeling. Real time visualization, scene reconstruction, and immersive rendering are becoming a major part of the future of digital environments. I specialize in creating and preparing 3D scenes for modern visualization workflows, including real-time environments, Gaussian Splatting pipelines, and optimized scene reconstruction. The goal is to create scenes that are not only visually impressive but also efficient and usable for real-time experiences.

Automatische Übersetzung