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Über diesen Service
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3d Rigging cc4, Rigging für Gesicht, Rigging cc5, iClone 8 Gesichtsrigger für MMD-Modelle
Suchst du einen Rigger, der sowohl die Abläufe in der Spieleentwicklung als auch die heutige Avatar-Wirtschaft versteht? Ich löse das. Als engagierter 3D-Charakterkünstler liefere ich saubere, produktionsbereite Riggs, die perfekt animieren – keine endlosen Überarbeitungen, keine verpassten Deadlines.
Meine Leistungen:
- 3D-Modell, Charakterdesign & Low-Poly-Charaktere
- Charakterrigging, Charakteranimation & Retopologie für Unity, Unreal Engine, UE5
- MetaHuman Rigging, MetaHuman in Blender, Mesh zu MetaHuman, Character DNA MetaHuman
- VTuber-Modell & Rigging, VTuber-Avatar 3D, VRoid zu VRChat, individuelle VRChat-Avatar-Commission
- ARKit Blendshape Rigging, Auto Rig Pro Blender, Daz 3D, MMD, CC4/CC5, iClone Rigs
- VTube Studio & Warudo Avatar Rigging, Second Life Avatar Rigging, Blockbench Minecraft Rigging, Furry VRChat Avatar
Perfekt Für:
Indie-Entwickler & Studios, die spielbereite Charaktere brauchen, Streamer, die einen 3D VTuber-Avatar starten wollen, VRChat-Creator, die eine individuelle Commission wünschen, und alle, die schnell einen MetaHuman riggen lassen wollen.
Schick mir vor der Bestellung eine Nachricht, sende deine Projektinfos und ich teile dir passende Portfolio-Beispiele, die deinem Stil entsprechen!
Lerne Tommy kennen
3D artist 3D CAD Engineer Injection Mold, Product Design and Character Rigging
- AusSpanien
- Mitglied seitMärz 2026
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
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Kannst du CC4-, CC5- und iClone 8-Charaktere für Facial Animation riggen?
Ja. Ich biete professionelles Rigging für CC4, CC5 und iClone 8 mit genauen Gesichtsausdrücken, Lip-Sync und sauberen Kontrollen für Animation, Spiele und Content-Erstellung. Melde dich bei mir, um dein Projekt zu besprechen.
Kannst du mein MMD-Modell in ein spielbereites Rig umwandeln?
Absolut. Ich rigge MMD-Modelle für Unity, Unreal Engine, VRChat und Animationen mit optimierten Knochen, Gesichtskontrollen und sauberer Deformation. Kontaktiere mich für Details zur Kompatibilität.
Erstellst du ARKit-Blendshapes für VTuber und Facial Capture?
Ja. Ich erstelle ARKit-kompatible Blendshapes für VTuber, Facial Motion Capture, Live Link Face und iPhone-Tracking, um eine reibungslose und genaue Gesichtsanimation zu gewährleisten. Kontaktiere mich für mehr Infos.
Kannst du meinen Charakter für VRChat, VSeeFace oder Warudo vorbereiten?
Ja. Ich optimiere und rigge Avatare für VRChat, VSeeFace, Warudo und VTube Studio mit passenden Gesichtsausdrücken, Visemen, Eye Tracking und Performance-Optimierung. Melde dich vor der Bestellung bei mir.
Bietest du MetaHuman-Rigging und Mesh-to-MetaHuman-Services an?
Ja. Ich helfe dabei, eigene Charaktere in MetaHuman-Workflows umzuwandeln, inklusive Mesh-to-MetaHuman-Vorbereitung, Character DNA-Unterstützung und Unreal Engine-Integration. Kontaktiere mich, um dein Modell zu prüfen.
Kannst du Charaktere für Unity und Unreal Engine 5 riggen?
Auf jeden Fall. Ich erstelle produktionsfertige Riggs, die für Unity, Unreal Engine und UE5 optimiert sind, mit sauberer Knochenhierarchie, Skin Weights und animationstauglichen Kontrollen. Kontaktiere mich für Projektberatung.
Kannst du defekte Riggs, schlechte Skin Weights oder Probleme bei der Gesichtdeformation beheben?
Ja. Ich repariere Rigging-Probleme, Fehler beim Weight Painting, Gesichtdeformationen und Animationsprobleme, um die Qualität zu verbessern, ohne dein Modell komplett neu zu bauen. Melde dich für eine Einschätzung.
Kannst du Furry-Avatare, VRoid-Modelle oder eigene 3D-Charaktere riggen?
Ja. Ich rigge Furry-Avatare, VRoid-Modelle, Anime-Charaktere, stilisierte Figuren und individuelle 3D-Charaktere für VRChat, Streaming, Spiele und Animation. Schick mir deine Modelldateien.
Welche Dateiformate unterstützt du für Rigging-Projekte?
Ich arbeite mit FBX, Blend, OBJ, VRM, PMX, GLB, DAE und anderen gängigen 3D-Formaten, je nach Workflow. Kontaktiere mich zuerst, damit ich die Kompatibilität bestätigen kann.
Warum sollte ich Sie kontaktieren, bevor ich eine Bestellung aufgebe?
Jeder Charakter hat individuelle Rigging-Anforderungen. Wenn du dein Modell zuerst teilst, kann ich den besten Workflow empfehlen, Kompatibilitätsprobleme vermeiden und ein genaues Angebot machen. Melde dich jederzeit für Details.

