Ich werde ein Avatar für threejs, talkinghead, r3f, oculus lipsync visemes, arkit, webgl integrieren


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Ich gratuliere dir, dass du mich gefunden hast!!!
Willst du bei der Erstellung eines 3D-Avatars helfen, der gut optimiert und für deine App, Browser, Webseite oder Livestreaming-App wie TikTok, Twitch, Animaze, Wonder Studio, Daz Studio integriert werden kann, mit allen Knochen kompatibel wie UE5-Mannschaftsskelett, Mixamo-Kompatibilität und so weiter...? Du hast genau den richtigen Experten gefunden
Ich liefere einsatzbereite, low-bone-count Avatar mit allem in einer einzigen .glb (geriggte Skelett + voll ARKit-52 Blendshapes richtig benannt + gebackene PBR-Texturen + beide Animationen)
Das endgültige Ergebnis erfüllt alle folgenden Anforderungen:
- Blendshapes - Vollständiger ARKit 52 Blendshape-Satz, mit den genauen ARKit-Namen (Groß- und Kleinschreibung): jawOpen, mouthSmileLeft, eyeBlinkLeft usw.
- Enddatei - Eine einzelne .glb (glTF-Binärdatei) mit allem gebacken: das geriggte Skelett, die Blendshapes und die PBR-Texturen (UV-unwrap + gebacken).
- Skelett - Standard-Knochenamen / Mixamo-kompatibel, damit du Animationen auf deiner Seite steuern kannst.
- Mobilfähig - Low-Poly (~1530k Dreiecke), damit es auf Handys flüssig läuft. Das Mesh sieht bereits gut optimiert aus.
- Animationen - Alle Animationen in einer einzigen Datei unter 24 MB
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Add advance rigging to 3D avatar for real time use, avatar rig Three js, arkit52
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