Ich werde die Leistung deiner Indie-Spiele optimieren und Frame-Rate-Probleme beheben

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tomaytotomato
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Robbie V
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Über diesen Service

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Spielhänger? Frames fallen weg? Zu viel Speicherverbrauch? Ich finde den Grund und behebe es.


Ich profiliere dein Spiel, identifiziere die Engpässe und liefere dir entweder einen klaren Bericht oder kümmere mich selbst darum, je nachdem, was du brauchst.


Ich helfe bei Frame-Rate-Profiling und Engpasssuche, Bereinigung der Rendering-Pipeline, Reduzierung des Speicherverbrauchs, Batching von Draw Calls und intelligenter Asset-Verwaltung, um das Beste aus begrenzter Hardware herauszuholen.


Ich habe ein 3D-Spiel auf dem Playdate (168 MHz, 16MB RAM) entwickelt, das stabil über 40 FPS mit Echtzeit-Beleuchtung und KI läuft.


Ich arbeite mit C, C++, OpenGL und eigenen Engines und kann auch Performance-Muster in Unity und Godot beraten.


Wenn du dir unsicher bist, was das Problem verursacht, schreib mir einfach und wir finden es gemeinsam heraus.

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Robbie V

Game and Software Tool Developer

5,0(3)
  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJuli 2021
  • Letzte Lieferung4 Monate
  • Sprachen

    Englisch
I'm a game developer and tool builder who began programming because I wanted to make games my own way. That turned into a love for custom rendering, performance optimisation, and pushing limited hardware as far as it'll go. My proudest project is a full 3D survival game running at 40+ FPS on the Playdate, a console with a 168 MHz processor and 16MB of RAM. It has real time lighting, enemy AI. I'm a final year Game Design student also building a 3D modelling app from scratch. If your project needs a custom engine, a performance boost, or something built from scratch, I'd love to work with you!

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