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Ich spezialisiere mich auf Retopologie und UV-Mapping für 3D-Modelle, um sie für Animationen, Texturierung oder Echtzeit-Engines wie Unreal Engine und Unity vorzubereiten.
Was ich anbiete:
Saubere und optimierte Topologie (Low/Mid Poly)
Professionelles UV-Unwrapping ohne Überlappungen
Game-ready Assets für die Produktion
Unterstützung für OBJ/FBX-Dateiformate
Warum du mich wählen solltest?
Lass uns dein Modell produktionsbereit machen!
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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