Ich werde saubere Retopologie und UV-Mapping für deine 3D-Modelle machen

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Tomassi
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Über diesen Service

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Ich spezialisiere mich auf Retopologie und UV-Mapping für 3D-Modelle, um sie für Animationen, Texturierung oder Echtzeit-Engines wie Unreal Engine und Unity vorzubereiten.


Was ich anbiete:

Saubere und optimierte Topologie (Low/Mid Poly)

Professionelles UV-Unwrapping ohne Überlappungen

Game-ready Assets für die Produktion

Unterstützung für OBJ/FBX-Dateiformate


Warum du mich wählen solltest?

  • Erfahrung als 3D-Charakterkünstler mit Hintergrund im Industriedesign.
  • Geschickt im Umgang mit Tools wie TopoGun, Maya und RizomUV.
  • Fokus auf Effizienz, Detailgenauigkeit und nahtlose Integration in Pipelines.


Lass uns dein Modell produktionsbereit machen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tomassi

3D Artist

4,6(34)
  • AusArgentinien
  • Mitglied seitApr. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Tag
  • Letzte Lieferung7 Monate
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
Hello! My name is Santiago (26). 3D Artist ! 10K on Instagram | tomassi3s

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