Ich werde einen 2D-Runden-Shooter in Godot entwickeln


Über diesen Service
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Willst du einen süchtig machenden 2D Survival Shooter in Godot bauen? Lass es uns umsetzen!
Wave-basierte Spiele erfordern eine perfekte Balance aus intensiver Action, skalierbarer Schwierigkeit und Fortschritt. Wenn du die Mechaniken oder Ideen hast, kümmere ich mich um die Backend-Logik und Spielsysteme mit Godot 4 und GDScript.
Seit 2023 programmiere ich Spiele und spezialisiere mich auf modulare Schleifen, die die Spieler fesseln. Ich schreibe sauberen, gut optimierten Code, damit dein Spiel auch bei massiven Horden auf dem Bildschirm flüssig läuft.
Was ich für dein Survival-Spiel umsetzen werde:
- Rundensystem: Nahtlose Übergänge zwischen Wellen, Rundenzähler und dynamische Schwierigkeitsanpassung.
- Intelligentes Spawning: Benutzerdefinierte Spawner-Knoten, die Gegner-Pooling und zufällige Positionen verwalten.
- Power-Up-Shop: Ein funktionaler interaktiver Laden, um Stats, Waffen-Upgrades oder Gesundheitsboosts zwischen den Runden zu kaufen.
- UI-Integration: Polierte Gesundheitsleisten, Währungszähler und responsive Menüs.
Bitte schick mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir den Projektumfang besprechen können!
Lerne Tomas Gonzalez kennen
Expert Godot Engine Developer
- AusArgentinien
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Spanisch, Englisch
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FAQ
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Kannst du Multiplayer-Synchronisation für die Runden integrieren?
Ja! Wenn du möchtest, dass das Wellen-Spawning und das Shop-System in einer Multiplayer-Umgebung funktionieren, schick mir bitte zuerst eine Nachricht. Wir können die Server-Seite-Setup und RPC-Synchronisation für eine individuelle Bestellung besprechen.
Stellst du die Art Assets für Zombies oder Spieler bereit?
Nein, ich konzentriere mich ausschließlich auf Programmierung, KI und Systemlogik. Du musst die 2D-Sprites bereitstellen oder ich kann während der Entwicklung einfache Platzhalterblöcke verwenden, damit du die Kunst später austauschen kannst.
Kann ich später einzigartige Verhaltensweisen für Gegner hinzufügen?
Absolut. Das Spawning-System ist modular gestaltet, was bedeutet, dass wir es konfigurieren können, um schnellere, stärkere oder benutzerdefinierte Gegnertypen einzuführen, wenn die Rundenzahl steigt.

