Ich werde eine immersive Multiplayer-Karte mit Anpassung für gmod, l4d2, rust erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hi Kumpel,
Hey! Ich bin Felixia, eine leidenschaftliche Game-Modderin, die virtuelle Welten zum Leben erweckt. Ich erstelle individuelle GMod- und FiveM-Maps, detaillierte Spieler-Modelle und einzigartige Lua-basierte Addons. Ob es darum geht, immersive Welten zu bauen, NPCs zu gestalten oder Blender-Charaktere für GMod, CS2, DayZ oder SFMI zu entwerfen – ich mache alles..
Professionelle Dienstleistungen:
- Asset-Portierung & Optimierung
- 3D-Modellierung & Rigging
- Mesh-Bearbeitung & individuelle Materialien
- Facial Shape Keys (Faceposing)
- Source Engine Kompilierung & Implementierung
Features der Player-Modelle:
- Navmeshes
- Pfadfindung
- Leitern
- Sprungmatten
- Hitboxes
- Trigger
- Skriptgesteuerte Entities
- Spawn-Punkte
- Lichtquellen
- SFX
- Kollisionsmesh
- Physische Props
- Info-Knoten
- Clipping Brushes
Unterstützte Titel:
- Garrys Mod, Half-Life 2, Fortnite, Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2, Counter-Strike: Source und andere Source-Engine-Sandbox-Spiele.
Unterstützte Software:
- Hammer Editor, SFM, Blender, Maya, Sketchup, Unreal Engine, Unity 3D, QGIS, und ArcGIS pro
Tags:
Game-Entwicklung, Map-Erstellung, Level-Design, 3D-Modellierung, Game Art, Unity, Unreal Engine, individuelle Map, Terrain-Design, Umweltgestaltung, Game-Design, Level-Karten.
Kontaktiere mich, um es umzusetzen. Ich freue mich darauf, dich in meinem Posteingang zu sehen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Felixia T kennen
Crafting Perfect GMod Experiences, One Mod at a Time!
- AusNigeria
- Mitglied seitMai 2025
- ⌀ Antwortzeit5 Stunden
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wie starte ich ein individuelles Modding-Projekt?
Schick mir einfach eine Nachricht mit den Details deines Projekts! Ob du ein individuelles Spieler-Modell, ein skriptbasiertes Addon oder eine komplette GMod-Map brauchst – ich liefere dir ein persönliches Angebot und einen Zeitplan, basierend auf deinen Zielen und der unterstützten Spiel-Engine.
Welche Art von individuellen Maps kannst du für GMod und FiveM erstellen?
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von individuellen GMod- und FiveM-Maps, die detaillierte Navmeshes, Sprungmatten, Lichtquellen, Spawn-Punkte und mehr enthalten. Ob du immersive Rollenspiel-Umgebungen, Kampfzonen oder Sandbox-Maps möchtest, ich passe jedes Projekt an deine spezifischen Bedürfnisse an.
Welche Software verwendest du für Game-Modding und Map-Erstellung?
Ich arbeite mit branchenüblichen Tools wie Hammer Editor, Blender, Unreal Engine, Unity 3D, SFM, Maya und sogar QGIS/ArcGIS Pro für terrainbasierte und Umweltkarten.
Kannst du bestehende 3D-Assets portieren und optimieren für mein Spiel?
Ja, ich biete Asset-Portierung und -Optimierung an, konvertiere Modelle aus anderen Formaten und sorge für Kompatibilität mit Source Engine, Unreal oder Unity, während ich Leistung und Qualität bewahre.
Kannst du bei der Spieleentwicklung außerhalb der Source-Engine helfen?
Auf jeden Fall. Während ich mich auf Source Engine Modding spezialisiere, arbeite ich auch mit Unity, Unreal und verschiedenen 3D-Modellierungsplattformen, um bei Umweltgestaltung, Level-Prototyping und Asset-Erstellung für die meisten Game-Entwicklungsprozesse zu unterstützen.
Erstellst du Terrain- oder Umwelt-Designs für Unreal oder Unity?
Ja! Ich entwerfe individuelle Terrain-, Landschafts- und Level-Layouts für Unreal Engine und Unity 3D, mit Fokus auf Beleuchtung, Kollisionsprüfung und Performance-Optimierung.

