Ich realisiere realtime 3d, threejs, talkinghead-Avatar, ai-gesteuertes TTS, Web, App glb, arkit52, rigify


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo,
Ich habe einen interaktiven 3D-Charakter mit 100% Ähnlichkeit zur Referenzgrafik erstellt, der in Echtzeit zuhört, spricht und auf Menschen reagiert. Meine Arbeit umfasst realistische, semirealistische und stilisierte 3D-Avatare, digitale Menschen, Gesprächs-KI, Gesichtsanimation, Sprachausgabe, Motion-Capture und Echtzeit-Charaktersysteme über Unity- und Web-Plattformen.
Meine Expertise deckt auch fortgeschrittene Rigging-Funktionen ab, einschließlich Arkit52 Blendshapes für Gesichtsverfolgung, Oculus Visemes für Lippen-Synchronisation, Speech-to-Text, Text-to-Speech, Sprachinteraktion, Motion Capture, Outfits Toggles, Ganzkörper- und Gesichtstracking und vieles mehr.
Was du bekommst
- Ein vollständig geriggtes, optimiertes und einsatzbereites 3D-Modell
- Korrekte Knochenstruktur für deine Zielplattform
- Perfektes Gewichts-Malen für natürliche Bewegungen
- Genaue Gesichtsausdrücke + ARKit-Blendshapes
- Schnelle Lieferung + klare Kommunikation
Wenn du einen 3D-KI-Avatar, digitalen Menschen, konversationsbasierten Avatar, VTuber, sprechenden Charakter oder interaktive 3D-Erfahrung erstellst, helfe ich dir, sie von der Idee zur funktionsfähigen Echtzeit-Anwendung zu bringen.
Lerne tobtemi kennen
3D character technical artist for real time AI avatars
- AusKolumbien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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