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Game-Engines brauchen optimierte Assets, um die Framerates hoch zu halten. Ich liefere flach-shadete, low-poly 3D-Modelle und Umgebungen, die speziell für die Leistung in mobilen und Indie-Spielen (einschließlich Roblox Studio) gebaut sind. Ich lege Wert auf saubere Topologie, strenge Dreiecksbegrenzungen (z.B. unter 15k Tris für komplette Strukturen) und spielbereite Exporte. Schreib mir vor der Bestellung, damit wir die genauen Polygon-Anforderungen für dein Projekt besprechen können!
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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