Ich werde Game-Charaktere mit Facial Controls riggen

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tk_chaitanya
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Tenjarla Kc
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem spielbereiten 3D-Rig mit sauberer Deformation und Facial Controls, das in Engines wie Unity oder Unreal Engine einwandfrei funktioniert?

Mit über 10 Jahren professioneller Erfahrung im 3D-Rigging werde ich deine Game-Charaktere präzise, performance-optimiert und mit animationstauglichen Steuerungssystemen riggen.


Was du bekommst:

  • Komplettes Körperrig mit IK/FK-Systemen
  • Facial Rig mit Knochen oder Blend Shapes (je nach Bedarf)
  • Kompatibilität mit Game-Engines (Unity/Unreal)
  • Saubere Benennung, Hierarchie und Organisation
  • Gewichtsmalerei und Deformationsbereinigung
  • Game-Engine-fähiges Rig – Saubere Export-Hierarchie für Unity- und Unreal-Engine-Pipelines
  • Unterstützung für humanoide/nicht-humanoide Charaktere


Wichtige Hinweise:

  • Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung um deine Anforderungen zu besprechen.
  • Der Endpreis kann variieren je nach Komplexität des Rigs.

Lerne Tenjarla Kc kennen

Tenjarla Kc
  • AusIndien
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Englisch
Experienced 3D Character Rigger & Technical Animator with over 10 years in the gaming industry. M.Sc. in Multimedia from JNTUH. Skilled in Maya, Advanced Skeleton, A.R.T Toolkit, Mixamo, Python/MEL scripting, and rigging for bipeds, quadrupeds, creatures, and mechanical assets and has contributed to titles such as The Adventures of Breadman, Exzore: The Rising, War Dragons, Transformers: Earth Wars, Fishing Sim World, and more. Proficient in Unreal and Unity integration, with a focus on efficient, animation-friendly rigs for real-time environments.

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