Ich rigge und animiere einen 3D-Charakter für Unity und Unreal Engine

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Tinuade O
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Über diesen Service

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HALLO, TOLLE KÄUFER.

WILLKOMMEN,


Suchst du nach sauberem, professionellem 3D-Charakter-Rigging und Animation für dein Unity- oder Unreal-Engine-Projekt? Du bist hier genau richtig.

Ich spezialisiere mich auf die Erstellung spielbereiter Rigs und flüssiger Animationen, die in Echtzeit-Engines perfekt funktionieren. So erhält dein Charakter natürliche Bewegungen, passende Steuerungen und zuverlässige Leistung in Spielen, VR, AR und interaktiven Projekten.


Was ich anbiete:

  • Professionelles 3D-Charakter-Rigging
  • Sauberes Knochenaufbau und Steuerungssysteme
  • Flüssige, natürliche Animationen
  • Kompatibilität mit Unity & Unreal Engine
  • Spielbereite Exportformate (FBX, GLB, OBJ)
  • Optimierte Rigs für Echtzeit-Performance
  • Individuelle Animationswünsche
  • Schnelle Lieferung und klare Kommunikation


Warum du mich wählen solltest:

  • Workflow mit Fokus auf Game-Engine (nicht nur Animation, sondern echte Integration)
  • Saubere, gut organisierte Rigs, die einfach zu verwenden sind
  • Flüssige und natürliche Bewegungen des Charakters
  • Performance-optimiert für Echtzeit-Projekte
  • Zuverlässige Kommunikation und Professionalität
  • Starke Liebe zum Detail
  • Fokus auf Qualität und langfristige Nutzbarkeit


Lass uns deine Charaktere mit professionellem Rigging und Animation zum Leben erwecken, die in Unity und Unreal Engine perfekt funktionieren.

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Tinuade O
  • AusNigeria
  • Mitglied seitJuni 2025
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch
I'M a 3D Character Artist and Animator with a passion for creating dynamic, expressive characters for games, films, and virtual experiences. With my years of experience in 3D character modeling, rigging, and animation, I specialize in crafting custom characters that move, emote, and tell stories. Whether you need a stylized hero for a mobile game, a fantasy creature for Unreal Engine, or a fully animated mascot for your video, I’ve got you covered — from concept to final animation.

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