Ich werde 3d-Spielbereite Modelle erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein mittelstarker 3D-Künstler, spezialisiert auf die Erstellung hochwertiger, spielbereiter 3D-Modelle und Requisiten für Spiele, Rendering und Echtzeit-Engines (Unreal Engine, Unity usw.).
Verwendete Software:
- Blender (Modellierung, UV-Unwrapping, Optimierung)
- Substance 3D Painter (Hochwertiges PBR-Texturieren, Baking)
- Photoshop (Texturbearbeitung & Nachbearbeitung)
Was ich für dich erstellen kann:
- Spielbereite Requisiten, Assets und Umgebungsobjekte
- Hard-Surface-Modelle und mechanisches Design
- Stilisierte oder realistische PBR-texturierte 3D-Modelle
- Low-Poly-Modelle mit sauberer Topologie
Was du bekommst:
- Optimiertes 3D-Modell (FBX, OBJ, BLEND Formate)
- Hochauflösende PBR-Texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
- Sauberes UV-Unwrapping und effizientes UV-Layout
- Schnelle Reaktion und regelmäßige Updates während des Workflows
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Timur Y. kennen
3D Generalist
- AusWeißrussland
- Mitglied seitFeb. 2026
Sprachen
Russisch, Weißrussisch, Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Softwareformate erhalte ich?
Ich liefere die Quelldateien im .blend-Format zusammen mit exportierten Formaten wie .FBX, .OBJ und Textur-Maps in PNG/TGA.
Erstellst du Texturen für Modelle?
Ja, ich mache vollständiges PBR-Texturieren in Substance 3D Painter entsprechend deiner Spiel-Engine oder Render-Anforderungen.
Kannst du basierend auf benutzerdefinierten Referenzbildern oder Skizzen arbeiten?
Absolut! Schick mir einfach deine Referenzbilder, Blaupausen oder Konzeptkunst, und ich modellieren es entsprechend.

